当前课程知识点:数据结构(上) > 第四章 栈与队列 > (d)队列接口与实现 > 04D-1 接口
同学们好,在这一章的最后
我们将介绍一种与此前的栈结构
完全对称的结构
也就是队列
需要说明的是,因为队列结构
在此后的图算法
以及其它的场合
都有广泛的应用
因此这里我们只是首先简要地
介绍它的接口定义
以及它在C++中的实现方式
说到队列,我想每一个同学都不会陌生
是的
在机场等待检录时,所有的旅客
都会排成队列
在超市等待付款时
你往往也需要加入到一个队列
甚至连你收纳在球筒中的羽毛球
也可以构成一个队列
所有这些队列
无论是由人构成的
还是由羽毛球构成的
都具有一些共同的特点
首先用我们数据结构的语言来说
它们都构成一个线性的序列
而且这个线性序列的两端
也分别扮演着不同的角色
具体来说,其中有一端
只能够出
而另一端只能够进
概括而言
我们所说的队列
的确是一个序列
只不过它与栈一样
同样是一个受限的序列
我们将允许插入的那一端称作尾部
相应的操作呢
叫作enqueue(),当然有的时候
我们只关心尾部的当前元素
所以也有的可能会提供一个接口rear()
对称地
只允许出的那一端,称作头部
因为需要从中取出一个元素
所以这种操作也称作dequeue()
对应地,也有的时候我们并不需要去做dequeue()
而是只需要查询头部的当前元素
这样的一个接口,我们也有的时候需要提供
称作front()
这个图给出了队列的一般形式
与栈一样
我们也倾向于将它垂直地来绘出
所以如果试图将一个元素插入其中
我们的尾部,实际上也就是底部
这样的一个操作,刚才我们讲过
叫作enqueue()
反之,如果我们取出顶端
也就是头部的那个元素,这样的一个操作
就叫作dequeue()
这样一种数据结构,与栈的特性完全对称
也就是说,在这样的一个结构中
先加入的元素
必将相对而言更早地退出,反之亦然
这也就是我们所说的
first in first out,先进先出
在社会资源或者是各种计算资源的分配中
这样一个原则是再公平不过的了
所以也被在这些场合中广泛地应用
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