当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第一章 《中国游戏市场简析》 > 1.1 中国游戏行业发展历程(下) > 1.1 中国游戏行业发展历程(下)
这里就介绍一下PC
PC前面那几个课
PC前面那几个课
基本上介绍的差不多
我这里可能会简单就带过
但是我会说一下
但是我会说一下
前面没有说的一些事情
它挺有趣的
它挺有趣的
其实大家基本基本都知道
特别在RPG的时候
李博老师也给大家讲过
李博老师也给大家讲过
基本上是很多玩家
正式进入游戏的一个启蒙作品
那到后面的
这期间基本上都是单机游戏为主
而且他们的游戏设计基本
理念基本上都是基于日本
美国的一些理念
例如回合RPG
这种形式给我过去的
这种形式给我过去的
其实一些理念不是说
像中国从脑子想出来
像中国从脑子想出来
都是基于外国的一些
优秀玩法去继承过来的
优秀玩法去继承过来的
到了2000年之后
像刚刚视频说
不有个人骑着单车去网吧吗
不有个人骑着单车去网吧吗
那当时其实网吧刚好就是一个兴起
那当时其实最流行的游戏
就包括CS
就包括CS
还有三角洲特种部队
哪怕当时的GTA2
也是在那时候进行的
因为那时候其实
因为那时候其实
网游并没有真正的兴起
但是会有局域网这个机制
大家还会在网吧里面
大家还会在网吧里面
可能自己玩
可能自己玩
也可能跟去网吧里面的人一起玩
当时他们一个小时
差不多三块钱四块钱左右
差不多三块钱四块钱左右
不同地区不一样
我那时候差不多初中大基本上
爱玩同学可能中午过去玩两个小时
爱玩同学可能中午过去玩两个小时
晚上去玩两个小时
基本上我们童年就是从那时候开始
那到了01 02年的时候
其实市场上开始出现一些真的是网游
例如说石器时代
魔力宝贝 传奇 奇迹
魔力宝贝 传奇 奇迹
泡泡糖全部都那时候出来的
泡泡糖全部都那时候出来的
基本上从02年开始就是一个切结点
就是说PC游戏正式从局域网
开始要过渡到PC
那这个时候PC的
整个游戏产业也是从
整个游戏产业也是从
02年开始飞速上涨的
那到了05年
我就不多介绍
魔兽世界
这里已经介绍很多次了
这里已经介绍很多次了
里程碑对吧
里程碑对吧
而且不但说让更多玩家去追随它
也让更多厂商的追随它的创作形式
也让更多厂商的追随它的创作形式
例如说之前提到的在剑网三
还有天涯明月刀
里面很多游戏的一些核心机构
核心架构其实很多都是基于
魔兽世界这个系统去传承过来
其实中间是有一个很大的传承性
PC网游发展中说
其实到0708年差不多是瓶颈了
那等下
我会说一下页游
页游是07年开始出来的
那我这里想说一下
那我这里想说一下
16年的时候
其实可能大家
这里有人接触过VR吗
应该蛮多的吧
那其实VR也蛮有意思的
从HTC也好
那其实VR也蛮有意思的
其实当时给大家
其实当时给大家
呈现新的一种游戏方式
呈现新的一种游戏方式
我带着一个眼镜
就是跟原来游戏完全不一样
就是跟原来游戏完全不一样
我可以带着眼镜感官到整个世界
那当时其实大量的热起
真的是资本
真的是资本
我提到的资本哪个火
我提到的资本哪个火
那资本就进来的时候
刚才的MOBA游戏不说电竞不说
刚才的MOBA游戏不说电竞不说
那其实VR也一样
那只是特别严重
那只是特别严重
就说当时如果你一个游戏从业出来
我说要做VR
我说要做VR
我想怎么怎么做
可能很容易
很轻松的就获得
三百万到五百万左右的投资
三百万到五百万左右的投资
然后制作人可能就做
但当时是非常多的VR厂商去出现
但是大概过了两年左右就死的差不多
剩下就没有
但是大概过了两年左右就死的差不多
但是有趣的是
但是有趣的是
这些VR厂商在制作游戏过程中
其实中间是用了大量的技术美术
这一块资源
过往来说
我们做PC游戏比较少关注的
差不多就是用虚幻机制去做的
这个游戏
可能现在大家看不到
但说不定在未来你会看到有很多
蛮有意思的团队
以前是做VR出来的
做游戏评价挺不错的
这个大家未来可以关注一下
这个大家未来可以关注一下
然后到现在来说
到最后PC的话
除了网游化其实也像steam
除了网游化其实也像steam
大家看到一个蛮不一样的东西
大家看到一个蛮不一样的东西
我想说的就是
我想说的就是
给一个很简单实例
简单的一个老数据
但数据率也差不多
2018年二月份的时候
2018年二月份的时候
2018年二月份的时候
中国游戏玩家
其实已经占到全球第二了
活跃数第一
那我举两个例子
那我举两个例子
当时刺客信条首周国区销量的话
是全球销量第一
GTA全球销量也是第一
过往谁能想到
中国玩家有这样的购买力
能在全世界的游戏平台里面
能在全世界的游戏平台里面
会占出这么一个比例
当时还蛮超过大家预料之外的
当时还蛮超过大家预料之外的
当时还蛮超过大家预料之外的
那说了手游的话其实给个比较形象的
手游其实就两个字人 就起飞
真的是起飞
到底什么时候起飞
其实大家看了也知道
这也是移到游戏
这也是移到游戏
基本上移动游戏真的是发展时候实际
可以说是从08年开始的
真的是08年开始的
可以说是从08年开始的
0708年开始
可以说是从08年开始的
但是其实在之前其实就有手机游戏
但是其实在之前其实就有手机游戏
最早可追溯到90年的时候
我不知道用户功能机没有
我不知道用户功能机没有
诺基亚这种黑白的
功能机最初最典型的就是贪吃蛇
然后之类的那种游戏
那其实在功能机里面
那其实在功能机里面
其实我们是有游戏概念
很早就有
但是出于本身手机的机能设备限制
当时目的是为了通话
游戏其实只是其次
所以在游戏发展也就一般般
03年的时候其实
其实塞班手机开始用JAVA
其实在整个游戏业色彩表现还有
其实在整个游戏业色彩表现还有
玩法丰富性其实提高很多
玩法丰富性其实提高很多
但其实还是有一定瓶颈
一直到了07年的时候
一直到了07年的时候
那同年Google和苹果
其实都互相推出了自己的智能机系统
以及自己的智能设备
那段时候基本苹果跟安卓就是互着打
互着打着打着塞班就挂了
真正基于智能机游戏
发展其实是从07年开始
发展其实是从07年开始
我们现在玩的所有的游戏
所有的手游都是基于
智能机游戏去发展过来的
07年到12年之前
其实大部分的游戏可能也有网游
但是大部分都以单机游戏为主
为什么12年的时候会突然游戏
开始爆发起来
开始爆发起来
其实有两个原因
第一个是4G
因为4G的出现让玩家可以
更容易的下载到更大容量游戏
让游戏能有更好的表现
让游戏能有更好的表现
同时
手游厂商在12年的时候开始摸索到
自己的一个商业化道路
就叫卡牌游戏
当时国内游戏比较典型的
就是我叫MT
逆转三国这样子的一些卡牌游戏
虽然有些也是仿效日本的
虽然有些也是仿效日本的
一些RPG游戏
但其实也离开不了RPG的成长设计
基于这一块的话一下子就把整个
玩家的付费给拉动起来了
玩家的付费给拉动起来了
基本上从那时候开始
移动游戏就在迅速上升
到15年的时候
除了之前撸啊撸带动电竞产业之外
那其实15年王者荣耀出来之后
那手游的电竞业的概念
那其实15年王者荣耀出来之后
从那时候正式出来的
那到现在游戏
之前我们其实说过
之前我们其实说过
大家不要说为什么要
把一个游戏要硬生的分类
把一个游戏要硬生的分类
分类其实只是方便大家去解释
但是真的吸引一个玩家去消费
游戏其实不完全是基于说
我是因为ARPG喜欢
但玩家喜欢的东西有很多
它所有的细分
它所有的细分
要聚焦游戏
他可能只是喜欢开放世界
喜欢沙盒
喜欢二次元
那二次元算是一个游戏类型吗
不是一个类型
二次元代表一种风格题材接受用户
那其实
随着整个移动游戏的发展
随着整个移动游戏的发展
从最早如果大家微信的话
从最早如果大家微信的话
微信里有打小飞机嘛
打飞机酷跑这种比较轻度的游戏
慢慢慢慢其实
你会发现玩家会
慢慢知道自己想玩什么
然后去玩自己想玩的东西
或者发现好玩的东西
或者发现好玩的东西
到是时候追求细分
聚焦游戏的竞争要求就出来了
聚焦游戏的竞争要求就出来了
说白了就是说
游戏厂商要赚钱
变得更加不容易
他需要更加考虑到
玩家用户的感受
玩家用户的感受
需要做更多有乐趣的游戏
不是说套路型的游戏就可以了
然后相反的话
我们来看看存量市场
就是我们说的页游
也是之前李博老师说过
RPG历史里面页游其实是一个
相对过渡型的一个产业
那最早的话大概是04年时候
可能很多一些页游基于页面形式
更多是在一些游戏大厅
更多是在一些游戏大厅
包括后方
QQ游戏平台
这里面去玩各种各样的小游戏
这里面去玩各种各样的小游戏
但是慢慢随着端游PC游戏瓶颈之后
但是慢慢随着端游PC游戏瓶颈之后
大家可以考虑说要不要以一种
更轻松的形式进行游戏
只要打开页面就可以点开游戏了
一些以SLG形式
一些以SLG形式
就是说没什么特别重操作的
就是说没什么特别重操作的
我点开页面就可以玩的一些游戏
我点开页面就可以玩的一些游戏
就从那时候开始
但到了11年的时候
特别是传奇 征途这些游戏出来之后
其实也是开始说
特别是传奇 征途这些游戏出来之后
玩家可能想更加简单的去玩
玩家可能想更加简单的去玩
特别是传奇 征途这些游戏出来之后
这种所谓ARPG的
这种所谓ARPG的
假ARPGVP这样的页游游戏
假ARPGVP这样的页游游戏
就会出现在11的时候开始
当时外面也是各种奇奇怪怪广告就说
油腻的师姐
那种广告
那种广告
其实也是那时候出来
说白了就是骗你进去
说白了就是骗你进去
里面玩的其实还是那些老套的
套路型的
就说游戏乐趣相对比较
单薄的这一类的游戏
但是11的时候虽然是有很多
但随着12年手游出来的时候
因为手游的出现
让玩家能更便利的能玩到游戏
让玩家能更便利的能玩到游戏
页游的整个市场其实是不断下滑的
要不在手机上做页游
到17年的时候包括页游也尝试
到17年的时候包括页游也尝试
我手机点开浏览器我就可以玩传奇
我手机点开浏览器我就可以玩传奇
可以的
但还是在玩传奇
当然也有其他休闲游戏
但他目的也只是为了
把这些原来喜欢这类
有些用户在手机平台也能玩
就滚来滚去
还是滚那些用户
还是滚那些用户
所以到了18年
大家看到的就是说
比起15年的时候
其实一下就掉一半
基本整个页游市场如果难听点的就是
就等着它慢慢消亡的一种状态
那到现在
我不知道大家
知不知道这个标记是什么
大家知道这个icon
知道这个icon是什么App吗
知道这个icon是什么App吗
有人知道吗
有人知道
我估计还比较业内
我估计还比较业内
是云 对对对对
其实这里只是一个开放性的一个探讨
这里没有一个明确的一个答案
我并不说那个未来
云游戏就一定是伟大
但是我只想把一些
但是我只想把一些
我目前看见东西给大家看一看
因为这个科普课
不只是讲过去 也应该讲一下现在
发生一些什么事情
那我这里给大家演示一个
在GDC(游戏开发者大会)的时候
在GDC(游戏开发者大会)的时候
google的stadia(云游戏服务)
给大家演示的云游戏的一个展现
给大家演示的云游戏的一个展现
它也是无端游戏
它也基于技术去发展
它也基于技术去发展
但它可以做到什么程度
但它可以做到什么程度
就是说过去可能大家用页面玩游戏
都是比较简单的游戏
网速各个方面去限制的
但随着现在整个服务器的在整个发展
但随着现在整个服务器的在整个发展
然后云的的概念出来
包括未来5G可以传输更好的数据
包括未来5G可以传输更好的数据
大家说不定在未来的过去
也是跟这里展示一样
在中国里面
他拿了个手柄
我就可以
我就可以
我在我的手机里面
我就可以玩某个3A游戏
我就可以玩某个3A游戏
我在玩到一半
我在玩到一半
我就回到家里
我用个笔记本接下来继续玩
我用个笔记本接下来继续玩
这个就是未来可能会给大家呈现形象
这个就是未来可能会给大家呈现形象
而且这个事情已经在发生
但只是现在还没到中国
但是在说一下
其实九月份一些国家
一些地方例如深圳
其实已经开始在做5G的试点
说不定这个事情可能会
未来的一两年会彻底改变
未来的一两年会彻底改变
我们整个游戏事业
大家一看都看不起的页游
可能就变成这样子
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题