当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第十四章 《射击游戏终极发展史》 > 14.1什么是射击类游戏 > 14.1什么是射击类游戏
各位下午好
很荣幸能来到咱
清华这个顶级的学府
给大家就分享这些游戏
然后今天的我会为大家介绍这个
西方游戏三大件
西方游戏三大件
枪 车 球里面的这个枪的部分
也就是射击游戏的历史
射击游戏它对于整个游戏
产业的意义在于它的早
1962年这个全世界第一款
游戏就是射击游戏
然后再一个就是它赚钱
然后再一个就是它赚钱
年收入能达到
一百亿人民币以上的
这样的一个规模的游戏
也绝大多数都是射击游戏
然后射击游戏呢
然后射击游戏呢
它的意义还在于它推动了整个
游戏行业的这个软件和硬件的发展
游戏行业的这个软件和硬件的发展
好
重来一遍
我要让大家听这个音效
对了
然后那个我们先来简单的介绍一下
什么是射击游戏
简单的说一下
射击这个概念其实很简单
射击游戏它是动作游戏的一种
考验的玩家的速度和反应能力
然后你必须要有一个角色
也可以是人
也可以是飞机 大炮都行
然后呢
你要有一个枪或者是火炮
总之能开枪的东西
然后呢
你接下来要做的事
在游戏里面就是开枪射击
然后呢
接下来我们看一下
射击游戏为什么这么好玩
然后这里面引用了一个游戏研究员
他叫做RichardBratle
他做了一个叫做BARTLE的
玩家分类模型
那他这里把玩家分成
四个主要的类别
然后呢左上角的这个就是说
特别希望跟其他玩家PK对抗
这种杀手型的玩家Killer
这种杀手型的玩家Killer
然后右上角
这个是属于那种属于白金党
就是玩什么PS4 PS3
就刷白金奖杯的这种
他们就是属于
他们就是属于
成就型的Achiever
然后左下角的这种
Socializer就比较多
在国内比较常见
就是大家都喜欢去玩网络游戏
就是大家都喜欢去玩网络游戏
玩手游啊
希望跟朋友们在一起玩啊
加入游戏社区啊
这种享受这种社区的感觉
这种是社交型玩家
然后最后一种的是这个
Explorer这类玩家呢
他们属于探索型玩家
他们探索什么呢
他们玩游戏的目的
跟其他人会不太一样
他们希望从游戏中学习到一些东西
他希望
找遍这个游戏当中的每一个角落
找遍这个游戏当中的每一个角落
他希望找到这个彩蛋啊
他希望找到最速通关的方式啊
他想做攻略要做这种无伤通关啊
他想做攻略要做这种无伤通关啊
通常这种人都是属于
大神型的这种角色
这一类我们可以把它归为
叫做探索型的Explorer用户
叫做探索型的Explorer用户
在开始射击游戏的讲述之前
我先给大家简单的介绍一下
为什么这个游戏类型在以
美国为主的西方国家这么流行
因为在美国独立战争之后呢
就是从东部沿海地区和欧洲的移民
他们为了扩大这个自己的
生存的区域 于是
就开始了一个长达百年的
就开始了一个长达百年的
一个叫做西进运动
在这个过程当中
枪支代表了美国人民的野性
不羁和刚强的这种开拓精神
然后呢
跟摇滚乐跟汉堡一样的都成为了
美国主流精神当中
美国主流精神当中
不可或缺的一个部分
那个时候的拓荒者拿着枪打猎
就是獐狍野鹿满山岭
就是獐狍野鹿满山岭
那个是咱东北 不太一样
那个是咱东北 不太一样
但是美国西部的原住民们
他们也同样拿起枪
来去抵抗这些西进者
所以说
当时枪支文化就在整个美国大陆
当时枪支文化就在整个美国大陆
然后就蔓延开来了
同样的呢
就是科幻的这个题材啊
另一方面就是说
登月还有星际探索
这方面的都是美国他们
迄今为止就是取得的
其他国家看来很难
逾越的这么一个科技的成就
然后呢
美国他们在科技上这种高度的自豪感
美国他们在科技上这种高度的自豪感
然后他就
不断的在科幻电影
和其他的一些类似的作品当中
和其他的一些类似的作品当中
张扬他的这种科技的力量
所以我们就经常能看到
像星球大战星际迷航
这样的电影就是美国人特别喜欢
这个也相应的反映在游戏当中
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题