当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第十四章 《射击游戏终极发展史》 > 14.2射击类游戏的历史(上) > 14.2射击类游戏的历史(上)
那么我们开始今天的正题
讲射击游戏的历史
讲射击游戏的历史
GamesStart
射击游戏呢
随着历史的演进呢
随着历史的演进呢
它的表现形式
还有玩法的也是不断的在进化的
在这个过程当中产生了
三个非常重要的分支
我们可以从左边看起啊
第一个就是叫做
第一个就是叫做
SHOOT’EM UP
属于街机式的这种射击第二个呢
SHOOTING GALLERY
属于光枪射击
属于光枪射击
属于光枪射击
第三个就是非常重要的
主视角射击FPS和TPS
首先
那我就先来给大家介绍一下
奠定了早期就是简单明快
的这种游戏风格的shootem
街机式的射击
我们先看一下什么是shootem
来看一下它的一个印象
STG三个字母着重注意一下
好了
刚才这个片段里面的
刚才这个片段里面的
我就是特别希望大家记住两个点
第一个就是刚才说的这个STG
因为这个简写呢
我曾经就是在那个穿越火线的部门工作过
当时我们部门的名称就叫做
当时我们部门的名称就叫做
STG游戏产品部就是代表着射击
然后第二个呢
STG游戏产品部就是代表着射击
点阵外星人这个图像
它非常有名
它是来自叫做太空侵略者
可能大家看的那个无敌破坏王
还有头号玩家里面应该都出现过
它属于一个电子游戏的一个标志了
然后它也是
世界上最早的射击游戏之一
世界上最早的射击游戏之一
稍后我会介绍但是呢
它并不是世界上第一款射击游戏
它并不是世界上第一款射击游戏
世界上第一款射击游戏是什么呢
我们来看一下
这个要追溯到1962年
它是叫做太空战争Spacewar
1962年
由SteveRussel
由SteveRussel
在麻省理工学院
在这个DECPDP1
当时是一个阴极射线显像管电脑
就是反正蛮贵的
一般人根本没有这种
权限去接触这样的机器
在上面去开发的
在上面去开发的
这是世界上第一款的射击游戏
我们一起来看下这游戏长什么样子
其实呢
游戏的规则非常简单
玩家操作你的宇宙飞船
你可以控制它的朝向
然后呢也可以发射子弹
然后也可以让它向前推进
但是呢这个空间呢
但是呢这个空间呢
它是存在着引力重力的这种
它是存在着引力重力的这种
加速度和惯性的这些设定的
所以说你就必须要去
适应这游戏规则
去击败对手的同时呢
也不能让自己的飞船撞毁
这游戏其实比较简单
然后这里就不多做介绍了
如果感兴趣的同学
你可以在steam平台上
你可以在steam平台上
上面有一个秘籍
这就跟小时候玩的魂斗罗
的那种密集差不多
这是彩蛋
你可以在Windows上面的话
你就在运行框里面
你就输入这串代码
感兴趣同学可以记一下
就是
steam://run/480''
你就可以免费得下到
初代的这个太空大战这个游戏
然后也可以跟
然后也可以跟
自己的小伙伴们玩一下
试一试
然后呢
另外一款就是刚才咱们说的
就是鼎鼎大名的这个太空侵略者
Space Invaders
是1978年由日本的开发者
Tomohiro
Tomohiro
Nishikado
叫做西角友宏
叫做西角友宏
他
开发的一款游戏
这款游戏呢它是
率先引入了一个叫做Hiscore
率先引入了一个叫做Hiscore
其实就是一个积分榜
排行榜就鼓励玩家
比如在同一台机器上面
然后不知道大家以前玩没玩过街机
就是说你可以知道
这个最高分是谁留下的
然后你可以成为那个
最厉害的机厅里的一霸之类的
最厉害的机厅里的一霸之类的
然后呢
他也是给当时的8080这款芯片
开发的游戏,这个8080芯片
后来它的一个缩水版其实就是
任天堂的红白机也是国内的小霸王
所使用的一个芯片
我们来看看这款游戏长什么样的
这个我们玩家操纵的
就是下面的那个大炮
挺抽象的
然后前面有四个这个掩体
然后前面有四个这个掩体
它是属于地堡
然后上面是外星人
你看有长的乌贼的样子的
你看有长的乌贼的样子的
有螃蟹有章鱼
然后呢
你的子弹还有敌人子弹的都能
把这个地堡给消减
玩家你要做的事情就是
因为他们这些外星人
是不断地左右摇摆
然后往前推进的
你必须在他们到你面前
之前把他们全数消灭
但是呢
他们移动的速度会越来越快
他们移动的速度会越来越快
越来越快
这个飞碟就是
经常会在上面出现的
如果你打到它
它会给你很高的分数的奖励
它会给你很高的分数的奖励
但是非常难打到
后面速度会快到什么样
给大家看一下
尤其当剩最后一个的时候
就非常快了 超快
这个时候就是
整个游戏最紧张的时候
因为你很难命中这一下子
真的是特别特别的着急
真的是特别特别的着急
然后你很想打中它
然后你很想打中它
对这是整个游戏的一个亮点
然后呢
因为shootem up游戏
类型特别特别多
真的作品非常多表现形式呢
它就无外乎六种
这里面我简单给大家归一下类
然后其他的作品呢
这里面就不过多介绍了
一种是属于固定视角的
一种是属于固定视角的
这是小蜜蜂
一种是属于卷轴式的
这也是当时日本街机
很火的一个叫铁板阵
很火的一个叫铁板阵
另外一种是叫做顶视角
其实就是双摇杆
就是像王者荣耀
左边是方向
右边是射击的方向
然后另外一种就是
然后另外一种就是
run and gun
就是大家最熟的魂斗罗
然后还有一种这个比较少见
这个是属于轨道式的
因为它是属于3D的视角
这是当时世嘉做的一个叫太空哈利
在街机厅还有一段时间还不错
然后最后一种呢
就是其实它没什么特殊的
就是其实它没什么特殊的
就是其实它没什么特殊的
它只不过是做了一个
对称视角的斜45度
对称视角的斜45度
这样的一个视角
它能分为这六种
好了接下来呢
我们再看一下
SHOOTING GALLERY
光枪射击这个类型
然后为大家放一个这个
光枪游戏的概念的视频
这类游戏呢
通常我们在那个线下游乐场
和这种mall里面就可能会比较常见
和这种mall里面就可能会比较常见
就是你可以拿一把
就是你可以拿一把
这种仿真的塑料手枪
然后呢
它对应的是屏幕上瞄准的点
它对应的是屏幕上瞄准的点
然后你可以去(射击)
它使用的是第一人称视角
其实还是有一定的沉浸感的
但是它的不足在于
你不能操作里面的角色
你不能走动
它完全是设计好的脚本
它是设计好的路线
你只能随着它的路线去
消灭沿途的敌人
所以它这游戏的自由度呢
还是差了一些
所以这个光枪类的游戏
光枪类的游戏的它是火了一阵
但是现在的话也仅仅是
沦为像商场的这一种配设
沦为像商场的这一种配设
然后
但我们按照历史发展的顺序
但我们按照历史发展的顺序
但我们按照历史发展的顺序
这里面还是要想给大家
介绍一款名作
这款名作就是叫做
DuckHunt打鸭子
这是在1984年任天堂为他的
红白机就是有一个红白机光枪
红白机就是有一个红白机光枪
NES Zapper
专门设计的一款游戏
它的游戏规则就更简单了
这个屏幕上这个野鸭
来回飞你只要把它打中
然后你的这个猎犬就会
非常高兴的给你秀一下你的战果
非常高兴的给你秀一下你的战果
但是如果你把子弹耗光了
或者是你的速度太慢了
这个狗他会嘲笑你的
这个狗他会嘲笑你的
而且它那个嘲笑的表情特别气人
而且它那个嘲笑的表情特别气人
SHOOYING GALLERY
简单给大家介绍一下
因为接下来的主要的时间呢
还是想放在
还是想放在
FPS和TPS主视角射击这部分
随着刚才我们的历史到哪里了
随着刚才我们的历史到哪里了
到了九十年代
就是视频游戏产业的蓬勃发展
然后有越来越多的行业先驱们
他们开始尝试
把游戏从2D化转向3D化
他们做过很多很多的尝试
然后这种伪3D啊
这种就是以几何构图式的
这种就是以几何构图式的
这种方式营造一种3D景深
这种方式营造一种3D景深
这也成为了主视角射击游戏
诞生的一种契机
接下来呢
我们就看一下FPS/TPS
我们就看一下FPS/TPS
它的发展的一个历程
好大家能再坚持一下
然后我们来点欢快的音乐
然后我们来点欢快的音乐
给大家打打气
看一下FPS一个印象
时间的关系我们就看到这
不知道刚才有没有同学认得
不知道刚才有没有同学认得
那个视频里面的游戏
随便举任何一个都行
有吗同学们
CS 还有吗
穿越火线的跟它有点像
但是也可以了
也可以了 接近
好的好的就是
因为CS果然还是鼎鼎大名啊
就是大家都认得这个CS
从第一款FPS诞生
一直到现在
因为数量真的是特别的多
根本是难以穷尽的
所以这里面的话
我只选取各个时期当中
非常重要的一些作品
给大家进行介绍
给大家进行介绍
世界上第一款真正的FPS游戏
Wolfenstein 3D
它是1992年
id software他研发的
是公认的FPS游戏的第一把交椅
游戏虽然还使用了这种
2D的美术资源
但是其实它已经做出了
但是其实它已经做出了
3D体验的那种雏形
在1993年这家工作室又创作了
Doom毁灭战士这一个系列
然后与96年的
Quake一样成为了
这个id sofeware这家的
一个三大镇山之宝
就属于他们三大招牌
这三款游戏呢
奠定了九十年代的FPS游戏
奠定了九十年代的FPS游戏
简单粗暴爽快的这一个特征
然后这个工作室的创始人
约翰卡马克
他也是属于一个业界的一个传奇了
他也是属于一个业界的一个传奇了
他当时在那个大学的时候也是
觉得大学教的东西理论太枯燥
然后就是跟教授说
你要么给我项目做
要么我就退学
就后来他真的就退学了
然后就去创办了
id software
他们开始做FPS游戏
然后卡马克现在还在做游戏
然后卡马克现在还在做游戏
但是他上一个比较惊人的成就的话
应该是Oculus的那个VR的眼镜
应该是Oculus的那个VR的眼镜
他是它的创始人
现在这三款游戏啊
除了Quake
德军总部和Doom的话
其实他还是在每年推出
其实他还是在每年推出
也不是每年
但是会推出一些新作
尤其是Doom
它虽然说画面得到了
巨大的这种进化 但是呢
它还是不忘初心吧
就是保持了最初那种样子
就是如B级片电影一样这种爽快
还有特别的宣泄
然后我们来看一下最新一作的DOOM
它的视频是怎样的
不过这里面友情提醒
以下内容可能引起不适
请同学们根据自己
心里承受能力酌情闭眼
心里承受能力酌情闭眼
他这个剪辑的这个镜头呢
叫做荣耀击杀
叫做荣耀击杀
你在这个游戏里面的话
如果可以在敌人剩一丝血的时候
靠近他
他就会触发一个这个叫做
荣耀击杀的动画
荣耀击杀的动画
你拿着不同的武器
你对待的不同的敌人
你处的场所不同的话
他都会有不同的动画演算出来
他都会有不同的动画演算出来
所以说真的是特别的爽
这款游戏我大概花了
一个周末两天加上一个下午
不眠不休打通关了
根本停不下来
卡马克的人生哲学呢
就是说他的游戏不需要艺术和深度
就是说他的游戏不需要艺术和深度
你只要爽就可以了
然后这个卡马克这个人呢
有专门为他写了一本传记的书
叫做Doom启示录还蛮有名的
叫做Doom启示录还蛮有名的
然后感兴趣的同学的话
想了解更多他的生平
还有他创办的公司
以及他这个游戏系列
还有他游戏的引擎和技术
为产业带来的什么东西的话
大家可以去拜读一下那本书蛮不错
大家可以去拜读一下那本书蛮不错
大家可以去拜读一下那本书蛮不错
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题