当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第四章 《MMORPG的发展历程与简析》 > 4.2MMORPG的发展(上) > 4.2MMORPG的发展(上)
下面是发展
发展期那其实是一个从时间点上
我这边给设定的话就是
萌芽期是2001年以前
萌芽期是2001年以前
然后发展的话可能是
2001年到2010年之间
这是我自己设定的
然后这段时间的算是MMORPG
最辉煌的一个阶段
大作非常多
大作非常多
然后玩法上颠覆也很多
然后社交体系的颠覆也比较多
然后社交体系的边服也比较多
包括商业化
商业化的改变也是非常巨大
商业化的改变也是非常巨大
而且中国在商业化这块引领了世界
而且中国在商业化这块引领了世界
我们先看看第一款:传奇
传奇其实就跟它的名字一样
它就是一个传奇
它是
2001年由盛大代理在国内上线
盛大在代理传奇之前呢
其实是一个动画公司
当时因为他自己的动画业务比较失败
基本上已经处于等死状态
然后他花了三十万美金
然后他花了三十万美金
代理了传奇之后呢
代理了传奇之后呢
他的资方中华网最盛大的转型
非常的不满意
然后就撤资了
相信后面看到盛大的
成功他们肠子都悔青了
成功他们肠子都悔青了
传奇呢
玩法就是
没什么玩法
只是杀怪
流程是这样子
玩家杀怪获得装备升级
玩家杀怪获得装备升级
升级完之后我变强了
拿了个更好的装备后
就可以挑战更高级的怪物
然后继续杀怪升级
获得更高级的装备
挑战更高级的怪物
挑战更高级的怪物
但是传奇好不好玩呢
对于当时的国内玩家来讲
还是好玩的
它好玩在哪里呢
首先
首先
它
就是它给玩家的一个比较好的刺激
就是每只怪物都会掉落比较好的装备
获得非常好的一些物品
这些刺激呢
其实
当时给淳朴的玩家一个最大的目标
就是杀每只怪的时候我都有个期待
这个期待可以伴随
玩家非常久的一段时间
就是可能我晚上八点去网吧
到早上七点我都处于
非常亢奋的状态
就在等着怪物爆好装备
然后其次呢它有
当时的游戏探索的价值是比较高的
当时的游戏探索的价值是比较高的
相当于说它有这种探索玩法
因为当时并没有那些门户网站跟攻略
其实整个游戏对于玩家来讲是未知的
其实整个游戏对于玩家来讲是未知的
当玩家走到一个新的地图
当玩家走到一个新的地图
看到一个新的怪物的时候
看到一个新的怪物的时候
他是有这种惊喜感的同时
他是有这种惊喜感的同时
我也想挑战那个怪物
但是当我实力不够的时候
我就会有非常好的动力
去提升我自己
然后去挑战这个未知的一个领域
然后去挑战这个未知的一个领域
同时的传奇也在玩家的心中
埋下了一个情怀种子
那情怀是怎么来的
这传奇的设定是这样
这传奇的设定是这样
这传奇的设定是这样
玩家死的话是可以
是会掉装备的
然后装备其实在
传奇的游戏当中是非常的珍贵
然后死的时候直接掉装备
死亡掉装备的事情
就是大大促进了玩家的PK的欲望
就是大大促进了玩家的PK的欲望
但如果我被杀死了
我怎么办
但如果我被杀死了
最直接的方法我被杀了
装备掉了怎么办
最直接的解决方法就是
最直接的解决方法就是
我在杀那人把他杀回来就好了
让我装备从他现再掉出来
但是我打不过他啊,因为他能杀死我
但是我打不过他啊,因为他能杀死我
这时候怎么办
这时候就要叫兄弟啊 叫帮会的朋友帮忙
这个时候就会出现了一个
现在广告经常说的无兄弟不传奇
就在当时这种环境下诞生了
传奇在当时有多火
当时的网吧80%的人都在玩传奇
甚至可以这么说
有很多人通过传奇才学会了上网
有很多人通过传奇才学会了上网
有很多人通过传奇才学会了上网
因为传奇的入手门槛非常的低
其实我只需要会用鼠标
就可以玩懂这个游戏
因为它的行为很简单
因为它的行为很简单
所以因为它的行为简单
然后给玩家埋了一些情怀
然后给玩家埋了一些情怀
所以传奇这个IP呢
到现在为止一直经久不衰
从2001年热血传奇
然后2003年的时候传奇私服出现
传奇私服呢其实
其实私服是违法的
其实私服是违法的
这里不提倡
但是私服确实给传奇这个IP
注入了一个新的活力是什么呢
注入了一个新的活力是什么呢
就是私服为了吸引玩家
它肯定会做各种不同的功能
比如说怪物的经验变多
怪物掉宝变多
怪物掉宝变多
或者怪物分布变得不一样了
或者我做一些新的原创的怪物
这些都会给这个比较单调
这些都会给这个比较单调
游戏注入一些新的玩法
让这个IP又重新延续了下去
2003年传奇世界上线
传奇世界是盛大的自研的一款产品
传奇世界是盛大的自研的一款产品
不是热血传奇
是传奇世界 不好意思
是传奇世界 不好意思
大家看这个是热血传奇
它的画面其实
基本上三个颜色黑 白 红
基本上三个颜色黑 白 红
在传奇世界当中
这些画面就会将对丰富一些
所以传奇世界对画面
所以传奇世界对画面
色彩会丰富一些
所以传奇世界会给那些
对画面有一些追求的玩家
有一些新的体验
然后2011年的时候
传奇页游开始兴起
然后2014年的时候
然后2014年的时候
传奇手游出现
传奇手游出现
传奇页游跟手游的玩法其实跟
跟我刚才说的一些
传奇的基础的一些亮点
传奇的基础的一些亮点
比如说惊喜设定
比如说惊喜设定
探索玩法
这些其实都没有
页游跟手游留给玩家只是传奇的名字
和玩家的情怀
但是玩家为什么还要去玩这个
但是玩家为什么还要去玩这个
没有这些亮点的游戏呢
因为可能是现在很多人
所不知道的一点
或者说比较困惑的一个点
其实原因很简单
传奇算是中国非常早期的游戏
2001年
所以玩传奇游戏的这些人
现在已经多大了
现在已经多大了
有三十到四十岁了 已经步入中年
步入中年的人
这时候游戏对他来说已经
不是一个非常重要的东西
我需要关注的东西更多
生活 工作这些东西
所以他们不会去花时间来玩一个新的
所以他们不会去花时间来玩一个新的
或者是让我来进行学习的游戏
而传奇的游戏
刚才有说过传奇游戏的
最大的好处是什么
它上手很快
同时不需要它来进行研究
同时不需要它来进行研究
传奇本身还对
这些人有一个情怀在里面
所以与其让我去学习玩一个新的游戏
不如让不用学习玩一个
继承了我年轻时情怀的一款产品
所以传奇游戏到现在仍然经久不衰
传奇我们说道这
传奇呢
其实后面的一系列产品
其实非常多的韩国产品
其实都跟传奇的框架基本类似
那个时代管这种游戏叫做泡菜网游
那个时代管这种游戏叫做泡菜网游
就是跟韩国泡菜一样没有什么味道
就是跟韩国泡菜一样没有什么味道
就是游戏框架的通过少数人的成功
然后来让多数人效仿
那些成功的少数人来投入到一个非常无聊的刷怪过程
那些成功的少数人来投入到一个非常无聊的刷怪过程
那些成功的少数人来投入到一个非常无聊的刷怪过程
这个是泡菜网游一个定义
这个是泡菜网游一个定义
这个是泡菜网游一个定义
所以后面我们可能也就
不会再介绍这类产品
第二个产品梦幻西游
梦幻西游可能是我
从石器时代之后
介绍的唯一一款回合制游戏
因为这款游戏融合了
所有回合制的游戏的优点
再介绍其它产品就没有什么必要了
当时的网游市场设计者对玩家的体验
并不是十分的关注
甚至很多设计者认为
我给玩家设置了一些游戏的障碍
我给玩家设置了一些游戏的障碍
玩家跨越这个障碍以后
玩家跨越这个障碍以后
就可以获得成就感
就可以获得成就感
这样的游戏达到的效果会更好
但是梦幻西游没有
梦幻西游在玩家体验上面
梦幻西游在玩家体验上面
梦幻西游在玩家体验上面
做到了非常极致的优化
甚至它出了一个梦幻精灵
玩家有什么问题
直接问梦幻精灵就好
比如说我还剩多少点卡
都可以直接问它
都可以直接问它
就是玩家整个在游戏生活中
非常的便捷
同时梦幻西游的玩法的也是
相当于在整个回合制游戏当中
把玩法扩充的已经是非常的丰富了
它除了最原始的一个行为
打怪升级之外
还有很多一些丰富的任务
还有很多一些丰富的任务
还有一些非常丰富的活动玩法
来填充玩家的大量的游戏时间
比如说日常那些跑环
抓鬼啊
然后宝图这些玩法
然后宝图这些玩法
这些玩法其实
就是对当时的一些
游戏玩家来讲还是比较亮眼
然后
所以梦幻西游在玩法上面
是创立了一个回合制网游的标杆
后续的游戏呢
其实大多也是都是参照
其实大多也是都是参照
梦幻西游的一个玩法框架去做的
然后梦幻西游整个经济系统也是
非常开放
玩家可以自由交易
但它做到最难能可贵一点是什么
但它做到最难能可贵一点是什么
就是它的经济做到了基本上的平衡
什么叫经济平衡
就是它的经济做到了基本上的平衡
就是玩家的产出和消耗
就是玩家的产出和消耗
基本上是持平的状态
这个事情是非常难做到的
因为刚才我说到了就是
玩家的行为是不可控的
所以设计者并不知道
玩家会通过杀怪做任务
会产出多少的游戏币
会产出多少的游戏币
同时调整游戏的消耗
来让游戏的产出和消耗达到平衡
如果不平衡的话
来让游戏的产出和消耗达到平衡
所以游戏币产出过多就会
所以游戏币产出过多就会
造成游戏币的贬值
然后整个游戏的整个经济系统
然后整个游戏的整个经济系统
会面临崩溃
但是梦幻西游在在初始的长时间的
运营当中并没有出现这种情况
整个游戏的
就是因为整个金币它是价值啊
这是玩家的决定的
在金币过少的情况下
这金币就会非常值钱
然后但是
在金币非常值钱的时候
会发生什么事情
工作室大量入住
工作室入住之后
然后金币就会
你懂的
然后继续说回梦幻西游
说回经营系统
因为本身经营系统平衡了
其实玩家的
其实玩家的
整个打怪收益会比较固定
然后这个时候玩家粘性也会变的
然后这个时候玩家粘性也会变的
高很多
比较明显一个点
最重要一个点就是我的努力是有回报的
最重要一个点就是我的努力是有回报的
我想买点卡
我可以在游戏里用金币来购买点卡
这点其实很重要
这点其实很重要
网易凭借梦幻西游的成功
在2006年直接成为了国内
第一的网游公司
当时的网易的所有产品的
总在线人数超过了两百万
但是这个成绩不到六个月
就被另外一款游戏超过了
征途
征途我们一会讲它为什么那么厉害
梦幻西游其实它在
整个后面的所有的回合制网游
整个后面的所有的回合制网游
其实都是参考梦幻西游
或者基本上就照搬梦幻西游系统
包括经济系统
包括一些框架
比如说后面的梦幻诛仙 问道
这些产品呢也是获得了一定成功
它们为什么成功呢
它们为什么成功呢
因为它们免费
梦幻西游是点卡游戏
梦幻西游是点卡游戏
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题