当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第五章 《分析聚焦情感而设计的游戏品类》 > 5.3聚焦情感而产生的设计方向 > 5.3聚焦情感而产生的设计方向
我们下个版本就是
我们前面聚焦了一个情感的品类
然后我们开始开始反思
我们前面聚焦了一个情感的品类
是不是游戏界只有女性向游戏
是不是游戏界只有女性向游戏
是这样PC品类的
但实际上并不是这样
但实际上并不是这样
我们新的设计方式也
受到了这些新的品类的诞生
而诞生什么设计方式
我刚才看好多同学已经认出这款作品
这款作品是
前几年得到了IGF大奖的
也就是美国独立游戏
的冠军大奖的作品
的冠军大奖的作品
中文名字叫她的故事
英文名字叫Her Story
当然款作品的获奖其实
有一个很曲折的过程
有很有趣的编外话题
当时我正在洛杉矶吃着米其林很开心
当时我正在洛杉矶吃着米其林很开心
因为我不用去参加评审
因为我不用去参加评审
然后我的老板正在参加评审
然后一个电话打过来向我抱怨
唉
为什么你没有来呀
你知不知道这里来自全球的
各大公司的游戏
各大公司的游戏
无论是什么
暴雪 任天堂 育碧
暴雪 任天堂 育碧
各大游戏公司都在那
各大游戏公司都在那
他们正在那里吵架
为什么呢
因为他们正在争论
为什么要把大奖
你要知道这个大奖的头衔相当于是
独立游戏界的奥斯卡
能获得这个奖项的都是像
我的世界这样的作品
为什么颁给一块卖的又不多
当然这个游戏玩法
为什么颁给一块卖的又不多
我不知道大家有没有感觉的到
你们能看到的所有
就是这个游戏的核心玩法
就是这个游戏的核心玩法
然后就说起那个话题
然后就说为什么颁给那款作品
为什么要颁给那款作品
那作品有创意嘛
它符合独立游戏的精神吗
它符合独立游戏的精神吗
这东西衍生到下一个东西
叫一段有趣的对话
其实我经常在外面讲课
因为我是中级腾讯的讲师
因为我是中级腾讯的讲师
也是经常在外面做
各种各样的高级的讲课
各种各样的高级的讲课
然后或是品鉴会活动
然后经常会跟一些学生进行沟通
然后有些学生就问过我一个
这样的话题 老师啊
这样的话题 老师啊
我觉得你刚刚跟我介绍这些游戏呢
让我有一个启发
我有一个不错的创意
我看到你介绍的游戏里面
有很多的创意
所以我觉得独立游戏
就是创意游戏
那到底是我一个人
那到底是我一个人
做出不错的独立游戏
我把他这个推理认真的想了一下
好像无懈可击
但是我总觉得哪里不对
这款作品是一款纯正的日式
这款作品是一款纯正的日式
JRPG游戏
当然大家都觉得很奇怪
日式JRPG你骗我吧
这上面哪有
我所认识印象中的所有的
RPG的元素
RPG不是应该前面有个怪
然后我在后面站好然后打打打打打
然后我在后面站好然后打打打打打
然后我在后面站好然后打打打打打
然后两个迷宫让我走走走走走嘛
起码有个NPC让我在刷刷感情
起码有个NPC让我在刷刷感情
对吧
这什么都没有
是啊
但是它又什么都有啊
一它有基础数值系统
它有技能系统
一它有基础数值系统
他有装备系统
一它有基础数值系统
它有迷宫探索系统
它有甚至还有boss挑战
它有甚至还有boss挑战
它甚至还有随机开箱
就是你所看到这些格子
就是你所看到这些格子
它们分别代表了不同的含义
它同时也需要不同的东西进行
它同时也需要不同的东西进行
下一层的一层一层往下打
比如说你打最后横格子以后
比如说你打最后横格子以后
你才发现后面还有BOSS
你才发现后面还有BOSS
或是这样的东西
但是实际上所有的操作都是错的
但是实际上所有的操作都是错的
后面像这样点点点点
作者是个日本人
然后最神奇的不是这个
最神奇的是当时大家都要问
为什么你会说出这么有创意的
网游作品的时候
作者很哀嚎的说了一句不是的
作者很哀嚎的说了一句不是的
我其实想做个RPG
但是我又没有美术素材
所以我就自己画了个格子
这个故事就这样悲惨地展开了
至于右边那款
我相信大家可能都应该有听过
因为这款作品无论是
全球销量还是话题度
都应该是引得很多同学讨论过的
右边的作品就是由美国一个人制作的
花了四年时间在
家里制作的星露谷物语
而这款作品的销量现在如果没记错
应该已经过五百万套
然后当然大家可以算一下
五十块钱一份
然后卖了五百万套
他到底赚了多少钱
他是不是以后就可以休息了
是这样的
赚的盆满钵满
但是这款游戏
所引起的争论也是非常多的
很多同学当时就提出了质疑
老师这不是个牧场物语吗
你骗我
你骗我游戏玩的少吧
这绝对是个牧场物语
但实际上在独立游戏界
它并不被认为是抄袭游戏
那我们就回到话题
这两款游戏有创意吗
这两款游戏有创意吗
有 肯定是有的
他能想出这样的东西
把他的RPG展示出来
把他的RPG展示出来
绝对是个人才
那你说他没创意嘛
别人做烂的东西又是个RPG
又是个大家都天天都玩的种田游戏
满天下随便找一个做独立游戏
有一半的人想做横版的roguelike
有一半的人想做横版的roguelike
有一半人大概想做种田游戏
这东西有创意吗
OK
独立游戏有一个元素诞生
我们其实传统定义独立游戏的时候
可能跟大家在市面上
听到了一些独立游戏概念是不一样的
听到了一些独立游戏概念是不一样的
因为我是做独立游戏出身的
所以很多年前国内根本就没有这个词
然后现在突然冒出来这个词
我们自己都不是很适应
但实际上它们的特征是什么样的呢
在传统的定义里面
他们就是一个小团队
小团队就是不超过十个人合作规模
为什么
是因为他们之间的关系
不是说是上下级
就是你不会发工资给我
我不会发工资给你
我们两个人之间的关系是什么
就是合作伙伴
所以我们两个能把游戏做多久
取决于我们家里的泡面能吃多久
经常我们在美国
或是在国外跟开发者聊天时候
或是在国外跟开发者聊天时候
他们经常在说 唉
因为家里的泡面没了
这游戏大概最近准备上线了
真的非常的真实
然后让我们感动
然而从上面那个问题
那就引申出上面的问题
大家应该都知道制作一款游戏
大家应该都知道制作一款游戏
是需要分很多不同的制作环节
而他们就必须得身兼数职
我曾经有一个朋友
我曾经有一个朋友
他当时是在国内做一些小游戏
然后后来他们有一次机会
去帮微软做游戏
然后就帮微软做了一个
俯视角的3D射击游戏
当时在很多很多年前
然后他们就两个人叫策划兼美术
然后他们就两个人叫策划兼美术
然后程序兼音乐
然后程序兼音乐
就这样身兼数职
就用这种方式完成一款这样的游戏
然后开开心心
最后我的评价是
被迫成全才果然都是天才才能完成
所以开放量开发人数的不成正比
就导致他们真是被迫全才
而实际上原因是因为左边这个导致的
这才是独立游戏的核心定义
他们不能受任何商业投资影响
他们不能受任何商业投资影响
不是说他们不能接受商业投资
他们能接受商业投资
这个是没有任何问题的
但是他们不能受这个的影响
也就是他们的创作是应该随心所欲的
他们应该是没有Deadline
在他们的Deadline是
在他们的Deadline是
我家的泡面能让我吃多久
这是我的Deadline
但是不应该是由你来确定
我什么时候要提交东西给你
要这样的话那就不叫独立游戏
你应该称自己叫创业团队
远离你死我活的竞争
什么叫你死我活竞争
就是我一定要跟别人
就是我一定要跟别人
在市场上打得你死我活
不应该是盯着别人的东西看
我应该做的是我的东西
我应该做的是我的东西
没有Kpi
做自己的老板
什么时候想休息就休息
什么时候做 就什么时候做
OK
这才是传统的独立游戏
但我们说
市面上有很多
市面上有很多
虽然打着独立游戏的头衔
构成没那么纯粹的一些团队
构成没那么纯粹的一些团队
我们可能更鼓励他要成为创业团队
我们可能更鼓励他要成为创业团队
但是由于他们的不纯粹
所以在市面上我们分辨的时候
会产生一些困惑
但是我们这最终还是总结成
我们只要拥有独立精神
我们就能够做出独立游戏
简单来说
独立之精神 自由之思想
独立之精神 自由之思想
我做游戏是为了有趣
我做游戏是为了有趣
而这份有趣
让我的游戏赚到了很多的钱
仅此而已
所以以前我出去宣传的时候
有同学跟我说
你想独立游戏竟然跟我讲收入
实在太没有独立性的追求了
然后我想说
难道你是石头里面蹦出来的吗
难道你不用吃饭的吗
我做什么游戏
做独立还是做商业只是
做独立还是做商业只是
上面东西影响我怎么做而已
但不代表说
我不能用它来让我吃饭
这是两回事
所以要把这件事情分开
而正因为在这种
自由创作的情感诉求下
所创作了大量的
我们完全无法理解的作品
什么叫完全无法理解作品
它不受固有的玩法和类型的束缚
它不受固有的玩法和类型的束缚
举个例子
左上角这款作品
国内玩家应该都玩过的
这个像腾讯平台也会有的
叫这是我的战争
这个像腾讯平台也会有的
这款作品
它讲述的其实是末日的人
在面临生存困境的时候
他做出一些抉择
而这款游戏的玩法来说
跟我们传统认为的末日游戏
其实有些很大的区别
其实有些很大的区别
我们传统表现末日的方法是什么呢
摆一排僵尸 拿一把枪 开始扫射
要不然可以捡东西
然后开始扫射 捡东西扫射
然后修自己的基地
修了个基地把他聚集起来
修了个基地把他聚集起来
这是我们认为传统的
这是我们认为传统的
末日的游戏的题材
而我们会发现
很多末日都是这样制作的
很多末日都是这样制作的
而这款游戏偏偏不是这样的
它是用人性拷问的方法
它是用人性拷问的方法
所有的挑战 所以的细节
都是在不断的拷问你对道德
都是在不断的拷问你对道德
对于在末日里面怎么看待道德这个词
或者看待人性底线这个词
我印象特别深刻的是我抢了一对
老爷爷老奶奶家里的食物
但因为我快饿死了
然后我决定活下去
然后我决定活下去
那我就抢他的食物
我当时心安理得
我就走了
我想 反正我都没杀你们
我也留了你们一条命了
我还是好人
我还是好人
是吧
是吧
我还是好人 我决定了
但实际上
后来过几天我又回到那个房子
后来过几天我又回到那个房子
我发现老爷爷老奶奶
已经全部饿死了
它没有用很残酷的方式
让我去直面这些
他也不会在上面打了一个
因为谁谁谁的残暴让谁谁饿死
它没提示我这件事情
它让我自己去看待这件事情
它让我自己去看待这件事情
但是它又没在游戏中
对我做出任何惩罚
这个惩罚应该是我自己给自己做的
对这是情感上的一种拷问
而右下角这款游戏
而右下角这款游戏
我相信国内接触的玩家比较少一点
我相信国内接触的玩家比较少一点
其实那位随便走来走去
说法其实比较接近
说法其实比较接近
但是呢
它虽然是步行类
它是步行类
一种叫静态模式
这游戏名字叫万物
这游戏名字叫万物
也叫Everything就是万物
然后呢什么了
然后呢什么了
你可以扮演游戏中的所有东西
所有
意思就说
你可以扮演石头
但是请问石头能做什么
但是请问石头能做什么
不能做什么
对你没说错
你选择了扮演石头
那你就蹲在那就好
然后你就看着那些东西
然后你就看着那些东西
走来走去走来走去走来走去
然后感受世界万物
感受走你面前撒了一泡尿然后走了
然后你能做什么嘛
你不能做什么
因为你是颗石头
但你也可以扮演一棵树
我曾有个朋友跟我说
我的人生理想就是扮演一棵树
然后每天靠光照获得新生
然后我说你确定
因为我在玩这个游戏的时候
扮演一棵树被雷劈了
这是个悲伤的故事
但是其实现在我们在反思一下
他其实是不是固有玩法印象
我们看到这个游戏
大家第一想象是射击游戏对吧
回合游戏 交流游戏或AVG游戏
它并不是
这种玩法在传统中我们觉得
游戏里面为什么会存在呢
因为他们是在作家的
情感诉求下诞生的
情感诉求下诞生的
同样还有一些游戏
可能在玩法上面的时候会有一些些的
还能找到一些痕迹
但他们其实同样也是这种诉求类的
因为他们的目标都是在用
这个玩法来传递设计师的诉求
比如像左上角这款作品
比如像左上角这款作品
不知道大家有没有玩过
不知道大家有没有玩过
它应该有上IOS
它原来是steam上面的作品
他应该有上IOS
是由韩国的独立游戏人制作的
而制作这款游戏的初衷是为了
而制作这款游戏的初衷是为了
讽刺当年的斯诺登的那件事件
也就是所谓的国家安全这个事件
而这个游戏名字叫replica
而这个游戏名字叫replica
就是那个简单来说
其实你可以把这个名字想象成
他只想打另外一个比较危险的单词
他只想打另外一个比较危险的单词
但是他为了安全起见
他把它换更换了
然后玩家扮演的是一个
然后玩家扮演的是一个
受到国家安全总局监督的人
他给了你一个手机说
为了证明你不是反动分子
和为了我们国家的安全
你想办法帮我解开这个反动分子
手机上的一些信号和隐秘
如果你一旦跟反动分子进行任何联系
比如说别人打电话给你
比如说别人打电话给你
你敢接 好一枪你就再见了
就这样一个游戏
你敢接 好一枪你就再见了
所以你全部的玩法就是在玩这个手机
所以你全部的玩法就是在玩这个手机
想象一下你拿着别人的手机
然后就不停的在想办法
从他的微信朋友圈
在朋友圈里面一层层去找
在朋友圈里面一层层去找
去找了一些所谓这个人去过哪
然后比如说他的美团外卖
点了什么东西啊
在美团外卖里面找出这个人
每天的作息时间是怎么样
就这样的方法
所以玩起来时候你就会有一种
好像跟我玩现实游戏没什么区别
好像又是个AVG类型
好像又是个AVG类型
但是实际上目标都是在诉求这个东西
在诉求一件事情就是
你受到了国家监控以后
你受到了国家监控以后
你受到了国家监控以后
你做出了一些选择
你到底是不是还真的渴望所谓的叫
自由权益主义
OK
右下角的作品
我不知道大家有没有玩过
我不知道大家有没有玩过
那款作品也是steam平台上
那款作品也是steam平台上
在销量上是一个令人震撼的成绩
因为它当年甚至卖出五百万以上销量
它名叫史丹利寓言
它是个Metagame
我不知道大家对于
我不知道大家对于
Metagame这个词是怎么定义
Metagame这个词
是来自来日本
是日本那边的有一些叫
Metagame文化的东西
然后影响到游戏中制作
然后影响到游戏中制作
然后影响到游戏中制作
国内其实有个类似的游戏
叫做爱惜
我不知道大家有没有听过
一款横版游戏
当年我是这么评价
但这只能私下八卦聊聊
我跟他说如果以一个横版动作游戏
的角度来评价你这款游戏
但大家后面听那个横版设计的时候
就可能会有心得
就可能会有心得
就是我会认为那款游戏
做的简直一无是处
简直没办法看
但是如果把它放到一个
Metagame来看的话
我觉得他已经学到一点皮毛了
而Metagame里面的
标志性作品
史丹利的寓言就是一个
史丹利的寓言就是一个
比较代表性的典型作品
全程在感觉上 就有个人在旁边
不停在叙述你的行为
然后你在做任何事情
感觉它都知道你在做什么事情
meta意思就是什么呢
我在玩游戏
游戏知道我在玩
并且它在玩我
对这就是Metagame
所以在Metagame里面
在AVG界就特别有名
尤其是在Steam前段时间
上一个叫心跳俱乐部
那个是其中一个例子
那个是其中一个例子
但它其实也是Meta的一类
然后像日本AVG界的话
会在这上面有挺多的例子
会在这上面有挺多的例子
比如像七日死诸如此类的
比如像七日死诸如此类的
就是那种我第一回合追了一个妹子A
然后我就很开心
第二回合我准备追妹子B
就是那种我第一回合追了一个妹子A
然后妹子A突然就杀了出来说
然后妹子A突然就杀了出来说
你不是承诺爱我一辈子吗
然后一刀把我捅死了
然后第三回合我不死心
我觉得这件事情一定
一定是因为前面我不小心
碰到了前面A妹子
碰到了前面A妹子
我决定跟她不产生任何关系
我觉得这样就安全了吧
然后发现不对
然后发现不对
她又跳出来了并且说
我本来给了你一次机会
你竟然还不知悔过
我本来给了你一次机会
你竟然还不知悔过
你还是不来找我
我决定把你的一切毁掉了
他直接把我游戏
从硬盘里面的存档给删了
是的
它的游戏就这么做了
然后你直接就蓝屏
然后就进入那个
然后就进入那个
当然
它表现形式是蓝屏的显示
它表现形式是蓝屏的显示
但是大家就感受到这种震撼
游戏带给我们的震撼
远不是说一个AVG游戏
一个用文字上面这样
点点点的游戏能达到的
这是情感诉求的出来的独立游戏
大家可能很好奇
老师你不是说
独立游戏都是创意游戏吗
这个游戏中的玩法
这些东西是挺有创意的
但独立游戏还有很多
不是有创意的游戏
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题