当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第一章 《中国游戏市场简析》 > 1.4 国内厂商特征与分布 > 1.4 国内厂商特征与分布
最后我简单介绍一下
国内游戏厂商的特征与分布
国内游戏厂商的特征与分布
这不是求知指南
只是告诉大家可能有些什么厂商
在中国
而这些厂商代表着什么
而这些厂商代表着什么
分别他们在游戏行业里面
分别他们在游戏行业里面
代表什么一个位置
大家可以看看这个是整个游戏产业的
的整个逻辑链
其实这里只有主要想说的是
游戏研发和游戏发行
其实一个游戏出来之前
它可能要选个题材
它可能要选个题材
可能要用要做动漫
可能要用要做动漫
游戏
影视
影视
文学
或者套个IP进去来解决这个问题
那之后我想到做一个方案之后
我在想做什么类型
然后就有游戏研发商去做
当游戏研发商做完之后
他可能会交给发行商去
开始去进行推广
去做本地化
去做本地化
去做市场的调整
去做市场的调整
然后再进一步给到渠道
支付 广告让更多人知道
支付 广告让更多人知道
继续去玩再进行付费
这是整个游戏产业的制作逻辑
这是整个游戏产业的制作逻辑
那这里主要讲一下一些游戏研发
游戏发行
一些代表厂商
这里说一下
第一个是游戏研发
这些厂商的话在行业里面职能
主要就是研发游戏制作游戏
之后
当然也有一部分厂商
他的职能可能会
他的职能可能会
考虑说自己也会做发行
但他们精力主要集中在这里
左边是我们可能
有人知道这个吗
有人知道这个吗
有人知道这个游戏吗
首先先问一下
那你知道这个开发商叫什么吗
为什么会不知道呢
为什么会不知道呢
为什么会不知道呢
是外面没有说
这就有个问题
大家只会知道Bilibili
大家只会知道Bilibili
但不知道他背后的开发商是谁
这就是研发跟发行这里面的区别
因为发行商是会
因为发行商是会
以自己的标志去告诉大家
我发行了一个什么游戏
但背后的开发商他不会
特别去宣传
特别去宣传
因为这对这个没有帮助
那其背后的话
其实他有两个开发商
其实他有两个开发商
一个是这个很可爱的小鸡
叫Manjuu
Manjuu是上海的开发商
Manjuu是上海的开发商
他跟另外一个厦门的一个开发商
一起合作的制作的这款碧蓝航线
碧蓝航线再给在给哔哩哔哩发
其实这么一个过程
往下其实也一样的
像这个龙之谷手游
其背后的开发是欢乐互娱
肯定没听过我估计大家
如果不刻意去搜
如果不刻意去搜
肯定不知道
甚至以为是原来韩国开发商做的
甚至以为是原来韩国开发商做的
这就是开发商的精力
其主要集中在我怎么能把游戏做好
然后做好在交给发行商
然后去外汇来赚钱
这是他们主要的工作
那右边的一些的话大家知道吗
这个太吾绘卷
大家应该不少人应该知道吧
那背后是螺舟工作室
那我下面这个是中国式家长
背后是墨鱼玩
往下这个知道吗
这一个叫硬核机甲
这一个叫硬核机甲
背后开发商叫火箭拳
但是这一边还不太一样
左边的话其实整个规模和工业化
先对来说是比较好的
但右边的相对来说是
比较小的说我们所说的
比较小的说我们所说的
他们不是公司只是几个人组成的
我们叫做独立团队
但无论是大是小
在一个产业中
在一个产业中
他们都承担着一个研发商的组成
然后往下的话就发行商
可能这里没有截图像哔哩哔哩
可能这里没有截图像哔哩哔哩
乐逗 猎豹 世纪天成
那就是游戏中承担发行商的
乐逗 猎豹 世纪天成
包括腾讯也是
腾讯也有一部分职能是作为这个职能
就说我把好的游戏带进来
就说我把好的游戏带进来
但进来之后
我根据这个中国市场
或者说当地市场需求进行调整
然后本地化优化要解决各种问题
包括送审各种问题
最后呈现给玩家让大家进来玩
发行商就承担了这么一个工作
这个跟研发会不太一样了
不太一样的一个职能
不太一样的一个职能
然后但还有一种的话
可能大家都知道知道是他做
可能大家都知道知道是他做
可能是他发的
应该叫做研运一体商
研运一体商
其实他本质是开发商
但他同时具备了发行的能力
就是我自己做游戏我自己发
就是我自己做游戏我自己发
我举最典型的例子
鹰角的明日方舟
他就是一个研运一体商
一方面游戏我自己做的
做完之后
我同时我有专门团队来
我同时我有专门团队来
负责这个游戏的发行
把它推销出去放到各个渠道
你在哔哩哔哩也玩到
你在应用宝也玩到了
你在应用宝也玩到了
各个渠道都能玩到
这个就是研运一体商的一个特点
就是说他不但有自己制作能力
就是说他不但有自己制作能力
同时他又具备自己的发行能力
而且不一定是发中国
他甚至可以有可能发到其他国家
那这里举几个比较典型例子
就像紫龙
我们说的梦幻模拟战
米哈游
还有叠纸的暖暖
恋与制作人这个例子
还有一种厂商
就是我们说的啥都有
像腾讯
网易
完美
完美
他不但有自己本身的研发能力
就像腾讯天美工作室
魔方工作室 北极光工作室对吧
但同时也会承担了
发行的角度
发行的角度
我们和西山居合作
我们把西山居在研发剑侠情缘手游版
带到我们腾讯平台往外发
那这个也承担了这样的发行工作
特别是我这边
我的工作就是做这个
就把好的游戏带进来
不但有研发和发行之外
同时他还有自己的平台
像WEGANE
像手机微信
像手机微信
这种有自己的渠道能力
平台能力就什么都有的情况
这样我一般会有要综合性的厂商
这样我一般会有要综合性的厂商
但这种就是大厂
腾讯 网易 完美世界都是
包括完美世界
有人知道steam的中国版
其实是完美代理的
其实是完美代理的
然后最后的话还有两种厂商
可能大家会
可能大家会
特别左边会很陌生
我估计大家会很陌生
知道这个是什么吗
这个公司叫维塔士
是一个国内非常有名的
一个外包整包商
左下是皿鎏
这两个都是中国很有
这两个都是中国很有
代表性的一个外包厂商
他们工作不是说
我自己做游戏卖给别人
而是说
根据大公司的需求
我希望做什么什么游戏
你能不能提个策划案给我
或者说
根据他需求
给一个方案给你 让你去做
然后做完之后这个游戏其实版权还是
归属于需求方的
归属于需求方的
例如说右边的这个
大家知道这是什么吗
这个这游戏
当时鬼泣就是找维塔士
帮忙去做部分的内容
不是说全部内容
他做部分美术内容这块东西
像育碧的FAYCRY
也找了皿鎏做了一部分的内容
那他们不一定说做全部
那他们不一定说做全部
他只做一部分
因为特别是做一些商业游戏
他其实需要做的内容量会非常庞大
那中间他需要更专业的人才
做部件的人才
去帮忙去做这个东西
那这些厂商在里面就
那这些厂商在里面就
成承担了这么一个作用
其实这个相对来说
可能大家不会特别留意到
但这种特别在一些商业游戏
但这种特别在一些商业游戏
大制作游戏里面
他们起到非常大的作用
那另外一块最后一块的话就是
海外厂商在国内分公司
可能有人知道人不知道
可能有人知道人不知道
其实这些公司在中国都有分公司
其实这些公司在中国都有分公司
但是他们承担的职能不太一样
像育碧EA在国内有自己的研发的
像育碧EA在国内有自己的研发的
但是他做的研发项目可能不太一样
光荣在天津有一个分公司他们负责
光荣在天津有一个分公司他们负责
一些本地化相关的一些工作
索尼在上海有公司
但他工作的话
但他工作的话
就不是做游戏
就不是做游戏
可能是做
索尼PS4这一块
索尼PS4这一块
在中国发行这块工作
在中国发行这块工作
但其不同的那外面的一些大公司
在中国其实都有开分公司
但他们的职能都不太一样
如果说有兴趣去一些国外公司的
如果说有兴趣去一些国外公司的
中国分公司去的话
先了解一下他们干嘛
先了解一下他们干嘛
可能因为各个公司很不太一样
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题