当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第六章 《美国游戏市场概况》 > 6.4 美国市场的趋势与变化 > 6.4 美国市场的趋势与变化
第四部分
谈谈这个美国市场的一些趋势的变化
谈谈这个美国市场的一些趋势的变化
我们谈到了说
美国手机品类里面
现在出现了一些新的东西
相比于原来的那些什么赌博呀
轻度的这些休闲的消除啊
出现新东西
比如说PUBG
比如说Fortnite比如说Roblox
比如说Fortnite比如说Roblox
这样东西是怎么来的呢
相当于就是用户习惯在发生改变
或者说用户本身的
这个构成在发生改变
我刚说了更加轻核
对这个移动端更加友善的这些这个
对这个移动端更加友善的这些这个
Z世代正在涌入他们对于
这个手机上的重度玩法
现在看起来是接受的
也就是回答了为什么
也就是回答了为什么
堡垒之夜能够在手机上这么成功
包括说
如果说是说
如果说是说
要在手机上做重度游戏
这不是正中了中国厂商下怀吗
你看右边这些其实都是成功
你看右边这些其实都是成功
在美榜上获得一定成功的这个
中国厂商开发的游戏
这个当对来说是个融合
当对与什么呢
他的手游的市场
变得越来越像咱们的手游市场
变得越来越像咱们的手游市场
同时
他们的端游也在发生变化啊
或者说他们就是传统的一些这个
高高在上的3A厂商也在发生变化
我们看到
今年二月份上了APEX英雄
EA的免费直接免费这个
EA的免费直接免费这个
Destiny2
Bungie做的宣布将免费
Bungie做的宣布将免费
然后这个动视暴雪的这个使命召唤
移动版即将上线将是免费游戏
和这个是咱们天美做的
这些说明他们也要在做什么
他们 我反应过来了啊
做这么多年这个六十美金的
做这么多年这个六十美金的
我发现还不如你们的免费游戏赚钱
我发现还不如你们的免费游戏赚钱
我也要做免费游戏
我要做服务型游戏
最后呢
这有个总结
这个总结大概是啥呢 就是
这个总结大概是啥呢 就是
各种不同的文化也好 元素也好
商业的这个逻辑和模式也好
都在
这个我们观察到都在融合
东方的在向西方学习
西方的在向东方学
我们认为我们最擅长的免费和
我们认为我们最擅长的免费和
和这个手游人家也做啊
我们也在提高各种的这个玩法
和这个手游人家也做啊
创新程度也在提高游戏的品质
创新程度也在提高游戏的品质
对吧
那大家看看现在的手游跟三年前手游
那大家看看现在的手游跟三年前手游
可能品质已经完全不一样了
互相学习
互相学习
互相融合
同时呢
在这个基础上还有什么呢
即将的这个生产工具的要发生变化
从4G到5G
从3G到4G
我不用多说大家都知道
我不用多说大家都知道
发生了什么事对吧
发生了什么事对吧
直播也出现了
移动互联网变得更扎实了
各种移动的游戏呀
这个相当于是整个的互联网重心
直接转到移动端来了
那5G会带来什么
也得看
总的来说就是
是一个改变来临的前夜
这个改变是不光光是发生在美国
是整个全球游戏行业
是美国需要面对的
也是中国厂商是必须要面对
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题