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6.4 美国市场的趋势与变化在线视频

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6.4 美国市场的趋势与变化课程教案、知识点、字幕

第四部分

谈谈这个美国市场的一些趋势的变化

谈谈这个美国市场的一些趋势的变化

我们谈到了说

美国手机品类里面

现在出现了一些新的东西

相比于原来的那些什么赌博呀

轻度的这些休闲的消除啊

出现新东西

比如说PUBG

比如说Fortnite比如说Roblox

比如说Fortnite比如说Roblox

这样东西是怎么来的呢

相当于就是用户习惯在发生改变

或者说用户本身的

这个构成在发生改变

我刚说了更加轻核

对这个移动端更加友善的这些这个

对这个移动端更加友善的这些这个

Z世代正在涌入他们对于

这个手机上的重度玩法

现在看起来是接受的

也就是回答了为什么

也就是回答了为什么

堡垒之夜能够在手机上这么成功

包括说

如果说是说

如果说是说

要在手机上做重度游戏

这不是正中了中国厂商下怀吗

你看右边这些其实都是成功

你看右边这些其实都是成功

在美榜上获得一定成功的这个

中国厂商开发的游戏

这个当对来说是个融合

当对与什么呢

他的手游的市场

变得越来越像咱们的手游市场

变得越来越像咱们的手游市场

同时

他们的端游也在发生变化啊

或者说他们就是传统的一些这个

高高在上的3A厂商也在发生变化

我们看到

今年二月份上了APEX英雄

EA的免费直接免费这个

EA的免费直接免费这个

Destiny2

Bungie做的宣布将免费

Bungie做的宣布将免费

然后这个动视暴雪的这个使命召唤

移动版即将上线将是免费游戏

和这个是咱们天美做的

这些说明他们也要在做什么

他们 我反应过来了啊

做这么多年这个六十美金的

做这么多年这个六十美金的

我发现还不如你们的免费游戏赚钱

我发现还不如你们的免费游戏赚钱

我也要做免费游戏

我要做服务型游戏

最后呢

这有个总结

这个总结大概是啥呢 就是

这个总结大概是啥呢 就是

各种不同的文化也好 元素也好

商业的这个逻辑和模式也好

都在

这个我们观察到都在融合

东方的在向西方学习

西方的在向东方学

我们认为我们最擅长的免费和

我们认为我们最擅长的免费和

和这个手游人家也做啊

我们也在提高各种的这个玩法

和这个手游人家也做啊

创新程度也在提高游戏的品质

创新程度也在提高游戏的品质

对吧

那大家看看现在的手游跟三年前手游

那大家看看现在的手游跟三年前手游

可能品质已经完全不一样了

互相学习

互相学习

互相融合

同时呢

在这个基础上还有什么呢

即将的这个生产工具的要发生变化

从4G到5G

从3G到4G

我不用多说大家都知道

我不用多说大家都知道

发生了什么事对吧

发生了什么事对吧

直播也出现了

移动互联网变得更扎实了

各种移动的游戏呀

这个相当于是整个的互联网重心

直接转到移动端来了

那5G会带来什么

也得看

总的来说就是

是一个改变来临的前夜

这个改变是不光光是发生在美国

是整个全球游戏行业

是美国需要面对的

也是中国厂商是必须要面对

游戏分析与评测课程列表:

第一章 《中国游戏市场简析》

-1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--单选题

-1.1 中国游戏行业发展历程(下)

--1.1 中国游戏行业发展历程(下)

-1.2 各平台现状与游戏特征

--1.2 各平台现状与游戏特征

--主观题

--多选题

-1.3 国内游戏玩家特征

--1.3 国内游戏玩家特征

--多选题

-1.4 国内厂商特征与分布

--1.4 国内厂商特征与分布

-pdf课件

第二章《游戏分析方法》

-2.1游戏分析方法的意义

--2.1游戏分析方法的意义

--多选题

-2.2游戏产品特性分析方法

--2.2游戏产品特性分析方法

--单选题

-2.3游戏类型特点分析方法

--2.3游戏类型特点分析方法

--多选题

-2.4游戏类型趋势分析方法

--2.4游戏类型趋势分析方法

--填空题

-第二章课件

第三章 《“再来一回合”——策略游戏如何成为时间杀手》

-3.1走进策略游戏

--3.1走进策略游戏

--单选题

-3.2时间杀手如何炼成

--3.2时间杀手如何炼成

--单选题

-3.3策略游戏的未来

--3.3策略游戏的未来

--单选题

-pdf课件

第四章 《MMORPG的发展历程与简析》

-4.1MMORPG的兴起

--4.1MMORPG的兴起

--单选题

-4.2MMORPG的发展(上)

--4.2MMORPG的发展(上)

--单选题

-4.2MMORPG的发展(中)

--4.2MMORPG的发展(中)

-4.2MMORPG的发展(下)

--4.2MMORPG的发展(下)

-4.3MMORPG的分化

--4.3MMORPG的分化

--单选题

-pdf课件

第五章 《分析聚焦情感而设计的游戏品类》

-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--单选题

-5.2该品类的特征和关键要素

--5.2该品类的特征和关键要素

--单选题

-5.3聚焦情感而产生的设计方向

--5.3聚焦情感而产生的设计方向

--单选题

-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--单选题

-pdf课件

第六章 《美国游戏市场概况》

-6.1 美国游戏发展史(上)

--6.1 美国游戏发展史(上)

--单选题

-6.1 美国游戏发展史(下)

--6.1 美国游戏发展史(下)

-6.2 美国游戏市场概况

--6.2 美国游戏市场概况

--单选题

-6.3 知名游戏厂商简评

--6.3 知名游戏厂商简评

-6.4 美国市场的趋势与变化

--6.4 美国市场的趋势与变化

--单选题

-pdf课件

第七章 《图形技术发展 & 动作游戏发展》

-7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--单选题

-7.2 3D时代

--7.2 3D时代

--单选题

-7.3次时代(上)

--7.3次时代(上)

--单选题

-7.3次时代(下)

--7.3次时代(下)

-pdf课件

第八章 《浅谈格斗游戏》

-8.1 格斗游戏的定义与术语

--8.1 格斗游戏的定义与术语

--单选题

-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--单选题

-8.4 如何评测格斗游戏

--8.4 如何评测格斗游戏

--单选题

-8.5 格斗游戏的魅力

--8.5 格斗游戏的魅力

--单选题

-pdf课件

第九章 《开放世界与沙盒游戏》

-9.1充满争议的“沙盒游戏”

--9.1充满争议的“沙盒游戏”

--多选题

-9.2沙盒” 概念的发展路径

--9.2沙盒” 概念的发展路径

--多选题

-9.3现代意义的沙盒游戏

--9.3现代意义的沙盒游戏

--多选题

-9.4各具特色的沙盒游戏

--9.4各具特色的沙盒游戏

--单选题

-pdf课件

第十章 《MOBA 游戏历史与解析》

-10.1 MOBA游戏发展史(上)

--10.1 MOBA游戏发展史(上)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(中)

--10.1 MOBA游戏发展史(中)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(下)

--10.1 MOBA游戏发展史(下)

-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化

--10.2 MOBA电子竞技与社群文化

--单选题

-10.3 MOBA游戏机制探秘

--10.3 MOBA游戏机制探秘

--主观题

-pdf课件

第十一章 《游戏叙事初探》

-11.1 体验故事(上)

--11.1 体验故事(上)

--判断题

-11.1 体验故事(下)

-单选题

-11.2 挖掘故事

-11.3 创造故事

--11.3 创造故事

--主观题

-pdf课件

第十二章 《日本游戏市场简析》

-12.1日本游戏市场概况

--12.1日本游戏市场概况

--单选题

-12.2日本游戏发展史(上)

--12.2日本游戏发展史(上)

--单选题

-12.2日本游戏发展史(中)

--12.2日本游戏发展史(中)

-12.2日本游戏发展史(下)

--12.2日本游戏发展史(下)

--多选题

-12.3日本游戏公司概览(上)

--12.3日本游戏公司概览(上)

--单选题

-12.3日本游戏公司概览(下)

--12.3日本游戏公司概览(下)

-12.4日本游戏的特色

--12.4日本游戏的特色

--单选题

-pdf课件

第十三章 《韩国游戏市场简析》

-13.1 韩国电竞

--13.1 韩国电竞

--单选题

-13.2 韩国网游 -

--13.2 韩国网游

--单选题

-13.3 韩国网游市场

--13.3 韩国网游市场

--作业

-13.4 韩国网游发展史

--13.4 韩国网游发展史

--韩国游戏发展史题目

-pdf课件

第十四章 《射击游戏终极发展史》

-14.1什么是射击类游戏

--14.1什么是射击类游戏

--主观题

-14.2射击类游戏的历史(上)

--14.2射击类游戏的历史(上)

--填空题

-14.2射击类游戏的历史(下)

--14.2射击类游戏的历史(下)

--主观题

-pdf课件

6.4 美国市场的趋势与变化笔记与讨论

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