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2.4游戏类型趋势分析方法在线视频

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2.4游戏类型趋势分析方法课程教案、知识点、字幕

然后最后一部分是

游戏类型的趋势的分析

这个所谓就是说

它不是关注一个游戏类型

在某一时间的它的特点

在某一时间的它的特点

而是说一个游戏类型长期

而是说一个游戏类型长期

它的一个变化一个演变

它的一个变化一个演变

这个来说呢

首先我们分三步

首先我们分三步

首先还是挑选代表产品

比如RTS类型

我这里面就挑了几个产品

挑产品的原则呢

我觉得这么几个

第一个是年代肯定不同

第一个是年代肯定不同

就不能选同一时期产品

其次呢

这些产品最好是细分方向

不一样

虽然他们都是同个类型

但是提供的体验是不完全相同的

但是提供的体验是不完全相同的

然后的对这个产品的每个都是一样

就是总结每个产品的特点

这就不多说了

然后最后一步呢

是用一个时间轴把这些产品都列上去

是用一个时间轴把这些产品都列上去

对它们进行比较

就是这一步

这是一个时间轴

我从02年开始的

我现在这个写的比较早

我现在这个写的比较早

我现在这个写的比较早

主要产品我列了出来就我挑了一些

然后呢

这个是这个产品图标

这个是这个产品本身

他的简要的一个特点概述

他的简要的一个特点概述

就是通过这些的比较

其实我们就通过这个时间轴的发展

这些比这些产品特征比较

我们最终就是得出了这个类型

它的一种演化的一种趋势

最终就是这是我个人得出来的意见

大家也可以根据自己的考虑来探讨

比如我认为核心

我认为核心其实是没有什么变化的

因为不管是从

其实从魔兽争霸开始一直到王者荣耀

其实从魔兽争霸开始一直到王者荣耀

包括到了全战三国

包括到了全战三国

他们都是实时的策略

战场体验和指挥

就是它们最大的核心

但是内容侧重的是有变化了

但是内容侧重的是有变化了

从初期的面面俱到

到了后面的

在就是所谓的战斗上

在就是所谓的战斗上

内容明显是在简化

门槛也在降低

刚才介绍过了

平台呢

是比如说我有了手游

有了街机等等

这肯定平台也是慢慢的扩张

技术就刚才跟这个同学讨论的那样

技术就刚才跟这个同学讨论的那样

我随着技术跟平台

门槛其实是相关联的

就是我只有技术是基础

我只有有了一个足够坚实的基础

我只有有了一个足够坚实的基础

我才有可能在新平台上体现

或者做出一些新的gameplay

或者做出一些新的gameplay

这就是技术的意义

基本就是这些

然后坐后面还有两个小作业

然后坐后面还有两个小作业

就说两个作业

任选其一吧

任选其一吧

都是分析特定产品

都是分析特定产品

第一个是Apex Legends

就是今年比较火的一个大逃杀产品

把它跟大逃杀进行一个对比

大逃杀

大逃杀

把它跟大逃杀进行一个对比

我已经选了几个产品

我已经选了几个产品

就是算是大逃杀

就是算是大逃杀

从诞生到现在

一些比较特点鲜明的产品吧

一些比较特点鲜明的产品吧

就HZ 绝地求生 堡垒之夜

和黑色行动4

然后呢

Apex Legends跟它们

进行对比

这是第一个

第二个是只狼

只狼也是今年算是

大家至少也应该听说过这个产品

大家至少也应该听说过这个产品

它也是今年比较火的一个产品

那么它是个ACT

那么也是

那么也是

我们先右边我挑了几个

我们先右边我挑了几个

算是比较典型的的ACT产品

通过他们直接了ACT特性

通过他们直接了ACT特性

再把只狼跟他们进行

这个特性进行比较

这个特性进行比较

对只狼进行分析

跟只狼呢

跟只狼呢

这两个产品就是分析任选其一就可以

大家分析可以发到这个邮箱

大家分析可以发到这个邮箱

[email protected]

有什么问题

有什么问题

我们可以在随之探讨好吧

然后这堂课基本就是这些了

谢谢各位

游戏分析与评测课程列表:

第一章 《中国游戏市场简析》

-1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--单选题

-1.1 中国游戏行业发展历程(下)

--1.1 中国游戏行业发展历程(下)

-1.2 各平台现状与游戏特征

--1.2 各平台现状与游戏特征

--主观题

--多选题

-1.3 国内游戏玩家特征

--1.3 国内游戏玩家特征

--多选题

-1.4 国内厂商特征与分布

--1.4 国内厂商特征与分布

-pdf课件

第二章《游戏分析方法》

-2.1游戏分析方法的意义

--2.1游戏分析方法的意义

--多选题

-2.2游戏产品特性分析方法

--2.2游戏产品特性分析方法

--单选题

-2.3游戏类型特点分析方法

--2.3游戏类型特点分析方法

--多选题

-2.4游戏类型趋势分析方法

--2.4游戏类型趋势分析方法

--填空题

-第二章课件

第三章 《“再来一回合”——策略游戏如何成为时间杀手》

-3.1走进策略游戏

--3.1走进策略游戏

--单选题

-3.2时间杀手如何炼成

--3.2时间杀手如何炼成

--单选题

-3.3策略游戏的未来

--3.3策略游戏的未来

--单选题

-pdf课件

第四章 《MMORPG的发展历程与简析》

-4.1MMORPG的兴起

--4.1MMORPG的兴起

--单选题

-4.2MMORPG的发展(上)

--4.2MMORPG的发展(上)

--单选题

-4.2MMORPG的发展(中)

--4.2MMORPG的发展(中)

-4.2MMORPG的发展(下)

--4.2MMORPG的发展(下)

-4.3MMORPG的分化

--4.3MMORPG的分化

--单选题

-pdf课件

第五章 《分析聚焦情感而设计的游戏品类》

-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--单选题

-5.2该品类的特征和关键要素

--5.2该品类的特征和关键要素

--单选题

-5.3聚焦情感而产生的设计方向

--5.3聚焦情感而产生的设计方向

--单选题

-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--单选题

-pdf课件

第六章 《美国游戏市场概况》

-6.1 美国游戏发展史(上)

--6.1 美国游戏发展史(上)

--单选题

-6.1 美国游戏发展史(下)

--6.1 美国游戏发展史(下)

-6.2 美国游戏市场概况

--6.2 美国游戏市场概况

--单选题

-6.3 知名游戏厂商简评

--6.3 知名游戏厂商简评

-6.4 美国市场的趋势与变化

--6.4 美国市场的趋势与变化

--单选题

-pdf课件

第七章 《图形技术发展 & 动作游戏发展》

-7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--单选题

-7.2 3D时代

--7.2 3D时代

--单选题

-7.3次时代(上)

--7.3次时代(上)

--单选题

-7.3次时代(下)

--7.3次时代(下)

-pdf课件

第八章 《浅谈格斗游戏》

-8.1 格斗游戏的定义与术语

--8.1 格斗游戏的定义与术语

--单选题

-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--单选题

-8.4 如何评测格斗游戏

--8.4 如何评测格斗游戏

--单选题

-8.5 格斗游戏的魅力

--8.5 格斗游戏的魅力

--单选题

-pdf课件

第九章 《开放世界与沙盒游戏》

-9.1充满争议的“沙盒游戏”

--9.1充满争议的“沙盒游戏”

--多选题

-9.2沙盒” 概念的发展路径

--9.2沙盒” 概念的发展路径

--多选题

-9.3现代意义的沙盒游戏

--9.3现代意义的沙盒游戏

--多选题

-9.4各具特色的沙盒游戏

--9.4各具特色的沙盒游戏

--单选题

-pdf课件

第十章 《MOBA 游戏历史与解析》

-10.1 MOBA游戏发展史(上)

--10.1 MOBA游戏发展史(上)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(中)

--10.1 MOBA游戏发展史(中)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(下)

--10.1 MOBA游戏发展史(下)

-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化

--10.2 MOBA电子竞技与社群文化

--单选题

-10.3 MOBA游戏机制探秘

--10.3 MOBA游戏机制探秘

--主观题

-pdf课件

第十一章 《游戏叙事初探》

-11.1 体验故事(上)

--11.1 体验故事(上)

--判断题

-11.1 体验故事(下)

-单选题

-11.2 挖掘故事

-11.3 创造故事

--11.3 创造故事

--主观题

-pdf课件

第十二章 《日本游戏市场简析》

-12.1日本游戏市场概况

--12.1日本游戏市场概况

--单选题

-12.2日本游戏发展史(上)

--12.2日本游戏发展史(上)

--单选题

-12.2日本游戏发展史(中)

--12.2日本游戏发展史(中)

-12.2日本游戏发展史(下)

--12.2日本游戏发展史(下)

--多选题

-12.3日本游戏公司概览(上)

--12.3日本游戏公司概览(上)

--单选题

-12.3日本游戏公司概览(下)

--12.3日本游戏公司概览(下)

-12.4日本游戏的特色

--12.4日本游戏的特色

--单选题

-pdf课件

第十三章 《韩国游戏市场简析》

-13.1 韩国电竞

--13.1 韩国电竞

--单选题

-13.2 韩国网游 -

--13.2 韩国网游

--单选题

-13.3 韩国网游市场

--13.3 韩国网游市场

--作业

-13.4 韩国网游发展史

--13.4 韩国网游发展史

--韩国游戏发展史题目

-pdf课件

第十四章 《射击游戏终极发展史》

-14.1什么是射击类游戏

--14.1什么是射击类游戏

--主观题

-14.2射击类游戏的历史(上)

--14.2射击类游戏的历史(上)

--填空题

-14.2射击类游戏的历史(下)

--14.2射击类游戏的历史(下)

--主观题

-pdf课件

2.4游戏类型趋势分析方法笔记与讨论

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