当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第八章 《浅谈格斗游戏》 > 8.5 格斗游戏的魅力 > 8.5 格斗游戏的魅力
跟大家讲了
稍微介绍一下格斗游戏的历史以及
它发展的过程
它发展的过程
以及它的评测要素之后呢
最后一个部分
我想大家去聊一下格斗游戏的魅力
我想大家去聊一下格斗游戏的魅力
大家通过前面的了解
我即使是了解一个人物
我除了背(出)招表之外我还要去
我除了背(出)招表之外我还要去
进行很多的这个东西去(研究)
就是它这么难为什么这么多人喜欢
那其实是有原因的
那这一边里面选出了
在我短暂职业生涯当中的三张照片
在我短暂职业生涯当中的三张照片
然后第一个
我们在街机厅里面
我们在街机厅里面
办了一个小型的比赛
然后呢
第二个是
因为大家看的后面有大屏幕了
然后大家也穿着战队的队服了
其实就是发展到今时今日
国内包括国外
也有很多职业的(格斗游戏)战队
来进行这个赛事
然后左下角这个呢
然后左下角这个呢
其实也是一个小型的比赛
大家可以看到即使是个小比赛
也很多人去参加很多人围观
然后我想通过一个人
为大家介绍一下格斗游戏的魅力
大家看这个人比赛开始前
他拿出了一个卷尺
对这是真实发生的事情
他在干嘛
就在比赛开始前
这个人对他做这个动作
这个人对他做这个动作
全场都在(怀疑)
全场都在(怀疑)
这真的是吗
然后其实这个场景很熟悉啊
就我们画素描的时候
我们也会标一下距离
我们也会标一下距离
他为什么这么做呢
他就是说他要把眼睛跟屏幕的
距离调到最佳的状态
方便他去判定
从右边或其他方向过来的攻击
职业的格斗玩家
他真的确实有这样的一些小技巧在
我们要介绍这个主人公叫做
TOKIDO
TOKIDO
他的原名叫谷口一
他是日本格斗五神之一
然后他是东大毕业
然后他是格斗游戏全才了
2D跟3D的格斗他都玩
然后打法非常的凶狠
他在国外的绰号叫“杀人脸”
他打游戏像杀人一样
他在国外的绰号叫“杀人脸”
然后还有很多这种特别
比如说就拿瓶水喝一大口
比如说就拿瓶水喝一大口
然后拿个卷尺出来这样子量
就很多这种就属于他的动作
左下角有个比较小的表
就很多这种就属于他的动作
然后简单跟大家讲一下
然后简单跟大家讲一下
这个是卡普空官方巡回赛的
全年的排名
TOKIDO排第一
日本的格斗五神
我们刚才看过了为首的是梅原大吾
然后还有Nuki Haitani
Tokido还有Sako
然后我跟Tokido是在12年的
街霸对铁拳发布会的时候认识
然后在那个时候其实
第一次见面 个人比较腼腆嘛
然后跟他生涩的打招呼说
我喜欢你很久了
然后跟他生涩的打招呼说
然后他当时就嗯
我后来就想这个格斗五神确实不一样
格斗五神的气场都跟别人不一样
后来五年后
我再见到他
就是我把照片给他看
就是我把照片给他看
然后他说
其实不好意思
我当时是不知道你在说什么
所以就不知道怎么回应
然后这里面要跟大家介绍
Tokodo的什么呢
是他在2017年EVO
刚刚讲过EVO全球最顶尖的赛事
里面夺冠的经历
在2017年
因为日本的格斗五神
因为日本的格斗五神
他的成长经历或说他们出名非常早
所以到2017年的时候
Tokido已经是33岁的“老人”了
Tokido已经是33岁的“老人”了
我们如果有对电子竞技
有了解的话呢
有了解的话呢
可能会听过一个潜规则
就是格斗游戏
黄金年龄是25岁
如果你在25岁之前
没有获得过冠军的话
你后面可能很难去打出成绩
如果你在25岁之前
格斗游戏更加苛刻
大概就二十岁的年龄
因为随着你的年龄变大
你的反应跟策略都会稍微变慢
今天要跟大家分享这样的一个赛事
大家看到ESPN是知名的
大家看到ESPN是知名的
体育赛事直播的媒体
然后街霸五是这个赛事的主要的项目
在2017年的7月17日
一年一度的一EVO开始
一年一度的一EVO开始
然后压轴的项目是街霸五
在这个系列赛当中
33岁的Tokido先从败者组
就是被打败
然后从败者组一路杀到决赛
决赛在当年最炙手可热的新星
punk手中获得了冠军
punk手中获得了冠军
是这样的一个故事
这个故事为什么会跟大家一起分享
就像当年背水一战
就是梅原大吾
刚才我们看那个视频一样
所有人都会觉得
所有人都会觉得
在电子竞技这个领域里面
肯定是年轻人特别是有天赋的年轻人
肯定是年轻人特别是有天赋的年轻人
他发挥的会更好
而且PUNK在当年
在17年时候确实是发挥得很好
几乎拿了所有(街霸5)赛事的冠军
大家都理所当然以为冠军是punk
但是
事实上
我们通过一段视频去了解
究竟发生了什么
因为其实很长的时间内
格斗游戏领域都是被日本玩家统治
难得出现了一个叫Punk的选手
难得出现了一个叫Punk的选手
非常有天赋
而且是在美国主场
所以大家都期待punk能获得奖
所以大家都期待punk能获得奖
获得冠军
这里没有字幕
大家可以用心去感受一下
大家看的时候回想一下刚才的那些
我们学过了术语
我们的帧数 判定框
因为所有的连段都是通过
对这些了解才能命中
对这些了解才能命中
不是随便的命中
待会跟大家讲一下他为什么哭
当时这个正在直播的时候
我当时也在做直播
就当时我们直播室的几个人看了
Tokido夺冠的那一瞬间
其实大家都很感动
因为刚刚哭的那个人其实是在
因为刚刚哭的那个人其实是在
美国非常知名的一个解说
他其实很早很早
就开始解说叫JAMES CHENG
就开始解说叫JAMES CHENG
然后他其实是非常对格斗系的淘汰
就是电竞淘汰制非常的不理解的
认为就是通过年龄增大
然后会淘汰一些很努力的玩家
这种行为或这种潮流他是不认同的
这种行为或这种潮流他是不认同的
所以Tokido夺冠为我们很多
这种上了年纪的格斗玩家去
去打响了一个强心针吧
去打响了一个强心针吧
就是其实自己去努力
然后通过自己对游戏的理解
还是能在游戏里面获得一定的成就
还是能在游戏里面获得一定的成就
那其实课程到这里其实已经到最后
那其实就通过这节课
希望大家可以先
简单了解一下格斗游戏
然后呢
回头的话能
如果能关注一下游戏的比赛
甚至自己体验的话是更好的
那祝愿大家都能在自己喜欢的领域
那祝愿大家都能在自己喜欢的领域
能够有所收获
能够有所收获
然后同时希望大家可以爱上格斗游戏
最后Tokido的那句话(送给大家)
Fighting Games is
something so GREAT!
送给大家 谢谢大家
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题