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10.3 MOBA游戏机制探秘在线视频

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10.3 MOBA游戏机制探秘课程教案、知识点、字幕

理论上来说

这个课程会在这个时候结束

但是最后我们用五分钟的时间

因为我们开始的时间可能是

10点15

10点15

我们用最后大概五六分钟的时间

讲一下

讲一下

这是我的微信

如果大家有什么问题

如果大家有什么问题

我们就不设提问环节了

有什么可以这个单独问下老师好吧

接下来一点点时间

有没有一些

对MOBA非常了解的同学

所以把之前准备的一些东西

放置出来简单讲一下

叫做MOBA机制的一些探秘

叫做MOBA机制的一些探秘

就这游戏

到底好玩在哪

拿出你们的纸和笔啊

第一步

我给大家布置一个任务是什么的

你要在心中先规划一个自己的战场

MOBA是个品类

Dotalike这个品类

Aoslike来个这个品类

它一定是发生在一个固定的

战场这个里面的

这个里面我们去设计这个游戏的时候

第一步永远不是设计英雄

而是先把战场先设计出来

一开始

并不是每一个MOBA

品类多采用了三条路的设计

有直接一条路的

有三边的

有横向三条路的

你的MOBA应该是一个什么样子

你的MOBA应该是一个什么样子

各位有去想过吗

可能各位看起来地图是像刚才这样

简简单单的

但是其实真正意义上的

地图设计是非常复杂的

你们再设计个地图的时候

要考虑到中立资源的布置

野区的出口等等

这些细节我列一些数据

这些细节我列一些数据

这些细节我列一些数据

大家直接拍下来就好了

大家直接拍下来就好了

大家直接拍下来就好了

你要考虑到这些地点

比如说

如果用你英雄的默认速度

从这个地图这一端走到这一端用多久

从这个地图这一端走到这一端用多久

这个地图的战场大小该有多大

先想好对吧

上路中路和下路分别多长

你是不是要设置一些

优势路和劣势路这样的区别

另外

你的主路径有哪些

比如说三条路

你的辅路径有哪些

你的辅路径有哪些

你的野区分类中立资源在哪

这些等等啊

拍下就好

这个我不详细说了

因为时间关系

刚才说的是这个

战场的设计

但是我们如果在手机上

但是我们如果在手机上

做这样战场设计就更加的复杂

为什么呢

我们拿着手机设想一下

你从下往上走是OK的

你从上往下走

因为我出生在上面

你的手会挡住

对吧

所以你将用这种对称地图的设计

甚至是双对称地图的设计

让双方玩家的体验都一样

另外

有了战场之后

要用一些东西

填充到这个战场里面

简单的说就是让玩家有事情

去做有一些MOBA尝试过去掉兵线

但是这些MOBA都死了

MOBA有一部分就是

它会通过补兵的操作

因为补兵才会产生资源

有些人没玩过

补兵才会产生资源资源是你

作为英雄升级的核心的策略

英雄升级了你有钱了

英雄升级了你有钱了

可以购买装备

可以升级更加强大的技能

这些都是通过补兵来实现的

所以你要设计

你的这张地图的资源来源

双方的争强点在哪里

双方的争强点在哪里

比如说你的兵线

多久出一波呢

它的兵线设计应该是什么样的呢

等等这些 这个是

暴雪的风暴英雄

风暴英雄中间没有补兵

不温不火

我们不展开讲

游戏分析与评测课程列表:

第一章 《中国游戏市场简析》

-1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--1.1 中国游戏行业发展历程(上)

--单选题

-1.1 中国游戏行业发展历程(下)

--1.1 中国游戏行业发展历程(下)

-1.2 各平台现状与游戏特征

--1.2 各平台现状与游戏特征

--主观题

--多选题

-1.3 国内游戏玩家特征

--1.3 国内游戏玩家特征

--多选题

-1.4 国内厂商特征与分布

--1.4 国内厂商特征与分布

-pdf课件

第二章《游戏分析方法》

-2.1游戏分析方法的意义

--2.1游戏分析方法的意义

--多选题

-2.2游戏产品特性分析方法

--2.2游戏产品特性分析方法

--单选题

-2.3游戏类型特点分析方法

--2.3游戏类型特点分析方法

--多选题

-2.4游戏类型趋势分析方法

--2.4游戏类型趋势分析方法

--填空题

-第二章课件

第三章 《“再来一回合”——策略游戏如何成为时间杀手》

-3.1走进策略游戏

--3.1走进策略游戏

--单选题

-3.2时间杀手如何炼成

--3.2时间杀手如何炼成

--单选题

-3.3策略游戏的未来

--3.3策略游戏的未来

--单选题

-pdf课件

第四章 《MMORPG的发展历程与简析》

-4.1MMORPG的兴起

--4.1MMORPG的兴起

--单选题

-4.2MMORPG的发展(上)

--4.2MMORPG的发展(上)

--单选题

-4.2MMORPG的发展(中)

--4.2MMORPG的发展(中)

-4.2MMORPG的发展(下)

--4.2MMORPG的发展(下)

-4.3MMORPG的分化

--4.3MMORPG的分化

--单选题

-pdf课件

第五章 《分析聚焦情感而设计的游戏品类》

-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--5.1聚焦情感而诞生的玩法品类

--单选题

-5.2该品类的特征和关键要素

--5.2该品类的特征和关键要素

--单选题

-5.3聚焦情感而产生的设计方向

--5.3聚焦情感而产生的设计方向

--单选题

-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出

--单选题

-pdf课件

第六章 《美国游戏市场概况》

-6.1 美国游戏发展史(上)

--6.1 美国游戏发展史(上)

--单选题

-6.1 美国游戏发展史(下)

--6.1 美国游戏发展史(下)

-6.2 美国游戏市场概况

--6.2 美国游戏市场概况

--单选题

-6.3 知名游戏厂商简评

--6.3 知名游戏厂商简评

-6.4 美国市场的趋势与变化

--6.4 美国市场的趋势与变化

--单选题

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第七章 《图形技术发展 & 动作游戏发展》

-7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--7.1《吃豆人》游戏图形的起源

--单选题

-7.2 3D时代

--7.2 3D时代

--单选题

-7.3次时代(上)

--7.3次时代(上)

--单选题

-7.3次时代(下)

--7.3次时代(下)

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第八章 《浅谈格斗游戏》

-8.1 格斗游戏的定义与术语

--8.1 格斗游戏的定义与术语

--单选题

-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变

--单选题

-8.4 如何评测格斗游戏

--8.4 如何评测格斗游戏

--单选题

-8.5 格斗游戏的魅力

--8.5 格斗游戏的魅力

--单选题

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第九章 《开放世界与沙盒游戏》

-9.1充满争议的“沙盒游戏”

--9.1充满争议的“沙盒游戏”

--多选题

-9.2沙盒” 概念的发展路径

--9.2沙盒” 概念的发展路径

--多选题

-9.3现代意义的沙盒游戏

--9.3现代意义的沙盒游戏

--多选题

-9.4各具特色的沙盒游戏

--9.4各具特色的沙盒游戏

--单选题

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第十章 《MOBA 游戏历史与解析》

-10.1 MOBA游戏发展史(上)

--10.1 MOBA游戏发展史(上)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(中)

--10.1 MOBA游戏发展史(中)

--多选题

-10.1 MOBA游戏发展史(下)

--10.1 MOBA游戏发展史(下)

-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化

--10.2 MOBA电子竞技与社群文化

--单选题

-10.3 MOBA游戏机制探秘

--10.3 MOBA游戏机制探秘

--主观题

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第十一章 《游戏叙事初探》

-11.1 体验故事(上)

--11.1 体验故事(上)

--判断题

-11.1 体验故事(下)

-单选题

-11.2 挖掘故事

-11.3 创造故事

--11.3 创造故事

--主观题

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第十二章 《日本游戏市场简析》

-12.1日本游戏市场概况

--12.1日本游戏市场概况

--单选题

-12.2日本游戏发展史(上)

--12.2日本游戏发展史(上)

--单选题

-12.2日本游戏发展史(中)

--12.2日本游戏发展史(中)

-12.2日本游戏发展史(下)

--12.2日本游戏发展史(下)

--多选题

-12.3日本游戏公司概览(上)

--12.3日本游戏公司概览(上)

--单选题

-12.3日本游戏公司概览(下)

--12.3日本游戏公司概览(下)

-12.4日本游戏的特色

--12.4日本游戏的特色

--单选题

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第十三章 《韩国游戏市场简析》

-13.1 韩国电竞

--13.1 韩国电竞

--单选题

-13.2 韩国网游 -

--13.2 韩国网游

--单选题

-13.3 韩国网游市场

--13.3 韩国网游市场

--作业

-13.4 韩国网游发展史

--13.4 韩国网游发展史

--韩国游戏发展史题目

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第十四章 《射击游戏终极发展史》

-14.1什么是射击类游戏

--14.1什么是射击类游戏

--主观题

-14.2射击类游戏的历史(上)

--14.2射击类游戏的历史(上)

--填空题

-14.2射击类游戏的历史(下)

--14.2射击类游戏的历史(下)

--主观题

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10.3 MOBA游戏机制探秘笔记与讨论

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