当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第四章 《MMORPG的发展历程与简析》 > 4.2MMORPG的发展(中) > 4.2MMORPG的发展(中)
下面我们说
刚才大家猜的最多的魔兽世界
魔兽世界其实是
对整个网游市场颠覆最大的一款游戏
对整个网游市场颠覆最大的一款游戏
这个不用我说大家也能理解
它在2005年由九城代理进入国内
它做的最大的颠覆是什么呢
就是副本系统
副本现在已经 常常见了
就是一个供玩家或玩家小队
就是一个供玩家或玩家小队
探索的一个地下城
这个地方不会被其他玩家干扰
这个地方不会被其他玩家干扰
其他玩家是进不来的
说一个玩家专属的区域
但在魔兽世界之前
所有的游戏内的资源都是在野外
这时候
如果大家对
一片非常优质的野外资源
产生兴趣的话
就会入住大量的玩家
然后会产生一些抢夺资源
而产生的PVP行为
而这个时候不擅长PVP或者是纯PVE玩家
而这个时候不擅长PVP或者是纯PVE玩家
游戏体验会非常的差
而魔兽世界的副本
就给了这些PVE玩家
一个非常好的一个
施展自己拳脚的平台
因为副本的诞生
让整个游戏会更深耕于
PVE的一个玩法
所以从魔兽世界的boss
会有非常多的一些技能
会有非常多的一些技能
或者一些打法在里面
就让整个游戏的玩法变得更加有趣
同时呢
装备绑定的一个设定也是
对整个网游的影响也很大
因为之前的装备是不绑定
所有的极品装备
都是可以在市面上流通
都是可以在市面上流通
直接的影响什么
直接影响就是
这个装备会逐渐的贬值
这个装备会逐渐的贬值
因为比如说我二十级有一个极品装备
当我二十级的时候
这个装备的价值很高的
然后卖给了其他玩家
其他玩家升到了三十级
我也不用了再卖给另一个玩家
我也不用了再卖给另一个玩家
这个装备同时在这个流通的时候呢
这个装备同时在这个流通的时候呢
这个二十级的极品装备
也在不停地产出
市面上这个装备越来越多
而且都在流通所以
没有一个非常好的回收手段
所以这个时候对于整个的游戏产出
和经济影响都会很大
和经济影响都会很大
而且这个是比较难以控制
但是装备绑定出现之后就会
完全的杜绝这个情况
因为玩家穿上这个装备
或者在副本中打到这个装备的时候
他就不能交易给其他人
或者在副本中打到这个装备的时候
这个时候如果玩家不用这个装备了
只能把它销毁 分解
反正总是把它变成一个
不是装备类的东西
不是装备类的东西
然后呢
装备绑定的也让整个游戏中
玩家的参与的程度变得非常高
玩家的参与的程度变得非常高
因为玩家如果想要拿到这件装备
因为玩家如果想要拿到这件装备
他必须亲自去那个副本来打
当然这件事情也催生了
一个比较负面的一个东西
就是金团
就是
这个我不用解释
大家应该都知道
然后阵营设定的也是
当时是一个比较亮眼的一个设定
当时有部落联盟两个阵营
然后不同阵营可以在中立的地区
自由的厮杀
自由的厮杀
因为阵营的设定
也创立了非常多的一些战场的玩法
让魔兽世界本身的一个
PVP玩法也获得了一个
相比于传统游戏
获得一个比较大的深化
获得一个比较大的深化
剧情任务这边就不说了
然后整个史诗级的剧情
也是很多玩家痴迷魔兽的一个点
也是很多玩家痴迷魔兽的一个点
其实魔兽世界早期的设定
是跟无尽任务非常类似的
就是我刚才说过了无尽任务
就是我刚才说过了无尽任务
那些
反人类点
其实魔兽世界也有
只是它比较轻而已
比如说任务的地点是没有标注的
我只是告诉你
我只是告诉你
你帮我杀几只怪
但是这几只怪在哪
但是这几只怪在哪
我是不知道的
然后怪物其实难度也是很大
在早期的时候
下副本是怎么下
现在玩魔兽世界怎么下副本
一个T看前面四个怪冲过去
拉住了不算完
前面还有四只怪 一起拉进去八只怪
然后把所有人一起A把这怪A掉了
一个副本下来的话大概十分钟
早期的魔兽世界
早期的魔兽世界
一个副本
一个小副本
十几级的副本
从头打到尾两个多小时
为什么
因为你每次怪都要商讨它的打法
比如说这边有三只怪
而T其实他只能
抗住一只怪的攻击
这个时候
另外两只怪怎么处理呢
法师羊一个 猎人控制一个之类的
法师羊一个 猎人控制一个之类的
盗贼晕一个
每次战斗的时候都要商量好
这波怪怎么打
然后
魔兽世界副本的怪物是分两种的
一种是巡逻怪 我们通常说的妖妖铃
一种是巡逻怪 我们通常说的妖妖铃
一般两个在一起
在一个通道内来回走
还有一种就是防守怪是在
就三个一起在一个地方不动
就三个一起在一个地方不动
然后再早期打的时候经常会
忽略妖妖灵然后去
打这些三只防守怪的时候
来了两只妖妖灵过来直接就团灭了
这个是经常出现了一些事情
这些在后续的一些游戏
这些在后续的一些游戏
因为游戏越来越快餐化
就是其实是玩法上比较有趣的
一些东西都会被取消掉
但是就是魔兽世界
8月27号会出怀旧服
这些反人类的设定
这些反人类的设定
或者是比较有趣的设定
都会在怀旧服中出现
大家如果有兴趣也可以去玩
但是我对怀旧服持一个悲观的态度
但是我对怀旧服持一个悲观的态度
因为
太硬核了
现在的玩家可能
因为魔兽世界它的玩法给了整个玩家
太多的颠覆
就是实在是没有其他的产品
就是实在是没有其他的产品
可以获得魔兽世界体验
所以魔兽世界做的不管有多反人类
所以魔兽世界做的不管有多反人类
我都会去玩
我含着泪我也会去玩
但是现在都不一样了
现在有非常多的游戏
非常多品类
非常多的优秀游戏在这边就是
非常多的优秀游戏在这边就是
怀旧服可能给玩家的
也是只有一个情怀
同时魔兽世界其实在PVE当中
因为PVE它在副本里面
深耕了一些PVE的玩法
深耕了一些PVE的玩法
所以boss就变得非常难
这个时候小队的打字交流就变得
这个时候小队的打字交流就变得
是一个比较麻烦的一个事情
这时候YY就开始兴起
所以魔兽世界相当于
是引领了整个的一个
网游的一个语音
社交的一个诞生
我们看下一款热血江湖
热血江湖呢
其实一句话概括
其实一句话概括
它是首款
它是首款
大张旗鼓宣扬
自己是免费游戏的一款游戏
其实在当时啊
就在当时2005年
只有就是游戏已经
只有就是游戏已经
运营不下去的时候
游戏才会宣布自己免费
因为当时的免费游戏并没有找到一款
找到一个可以让自己收获
找到一个可以让自己收获
就是收钱的一条道路
热血江湖它是2005年上线的
然后它是开始做到就是
然后它是开始做到就是
热血江湖它是2005年上线的
就是第一款大张旗鼓的非常
就是第一款大张旗鼓的非常
非常肆无忌惮去卖数值
这个时候其实很多厂商也想卖数值
这个时候其实很多厂商也想卖数值
它很担心卖数值会导致游戏不平衡
然后非R玩家被杀了以后
然后非R玩家被杀了以后
会有很强的负面情绪
会有很强的负面情绪
但热血江湖出现以后发现
那些非R玩家并没有负面情绪
他们只想玩一个不要钱的游戏
即使我被杀了也可以
所以这个免费的诞生跟当时的一个
历史条件是有明显的一个关联的
历史条件是有明显的一个关联的
那就是当时
当时的点卡大概30块钱一张
其实跟现在点卡价格是一样的
其实跟现在点卡价格是一样的
但是考虑通货膨胀因素
想的话当然点卡还是非常贵
想的话当然点卡还是非常贵
所以这也就是免费游戏的诞生
所以热血江湖也是
给后续的一些免费游戏
提供了一个新的一个点
就是免费游戏真的是可以赚大钱
而且因为我免费可以吸引大批的玩家
而且因为我免费可以吸引大批的玩家
所以后面的很多新的网游
国内新的网游都会
国内新的网游都会
变成一个免费的网游
下面是征途
征途其实就是可以说是把我们
游戏的商业化作到一个极致的产品
以至于到现在都没有
一款产品可以超越它
刚才我有说征途
在上线不久就超越了
梦幻西游的在线人数
这是为什么
因为征途在宣传上面做了一个
因为史玉柱
大家也知道这个人
商业奇才
他在宣传上面做了非常多的事情
首先呢
当时国内有一个软件叫联众世界
当时国内有一个软件叫联众世界
当时国内有一个软件叫联众世界
这是一个棋牌软件
就是当时所有的
这个棋牌软件当时有多强
就是当所有的办公室的电脑
都会有一个联众世界的客户端
然后征途在联动世界的
所有页面都打了自己的广告
你只要打开联动世界
不管切什么页面
不管切什么页面
都可以看到征途广告
然后征途呢
然后征途呢
还做了一些线下推广
就比如说网吧的一些充值返点
然后他还给网吧的老板
一个非常大的一个优惠
就是可以提成10%的点卡售卖收益
就是可以提升10%的点卡售卖收益
所以说网吧的老板
所以说网吧的老板
也成了征途的免费的推广人
所以征途在当时的在线人数飙升
所以征途在当时的在线人数飙升
但是征途为什么
这么坑钱
还有那么多人乐此不疲
还有那么多人乐此不疲
的往里面充钱
的往里面充钱
这个其实是
史玉柱比玩家技高一筹的地方
征途它开创了一个新的社交方式
就是国战
每个服务器有十个国家
然后对于城主和国家的皇帝来说
他的可以行使的权利是非常大
他可以获得NPC的一部的收益
或者可以行使一部分GM权利
或者可以行使一部分GM权利
这些东西也是
一个玩家在一个小型社会中
身份地位的一个非常好的一个体现
而当这个皇帝或者城主
这个城被帮派占领
这个城被帮派占领
被另外一个帮会打掉怎么办
我的收益没了
我作为帮主
我的小弟需要我维护
这时候我要怎么办
这时候我要怎么办
充钱
但是不只是我充钱
我还号召我的小弟充钱是不是
我们要一起把我们这块地盘给抢下来
我们要一起把我们这块地盘给抢下来
这才是一个城
但是在做一个国家
一个国家皇帝如果被一个玩家杀了
这时候屏幕上会出现
一个非常大的红字
闪过去
天呐XX国的皇帝
竟然被无名小卒XXX杀掉了
这个时候这个皇帝会怎么想
而且这个只是其中的一个国家
而征途一个服务器有十个国家
所以说
所以说
征途在充钱的激励上面
是做的非常好的
是做的非常好的
再说国战的系统
系统其实不是征途开创的
国战的系统是征途发扬光大的
国战的系统是征途发扬光大的
但是这国战系统也是给了
就是玩家冲突这一块做到了一个非常
好的一点
其实国战这个东西
也是他们设计的非常好的一个地方
他有很多去别的国家执行的任务
国家之间冲突怎么来的
就这么来的
我做任务
我要去别的国家做
那我为什么一定要去
那个国家去做那些危险任务
因为它的收益特别高
它的收益可能是普通任务的几十倍
这个时候我去别的国家
如果我被杀了
如果我被杀了
如果我被杀了
其实就还好
因为我做完任务的话
我所有的收益都弥补过来了
所以玩家会乐此不疲的去
所以玩家会乐此不疲的去
别的国家去做任务
然后这个冲突就会变得比较激烈
然后呢
它的商业化这块呢
就是它首创了一个东西叫开箱
就是它首创了一个东西叫开箱
在征途之前是玩家需要什么
直接去商城买就好了
但是现在玩家需要开箱子
有一定几率才能开到
同时呢
它做的更丧心病狂的一点
就是某些东西开箱子也开不到
你要怎么得到全服开箱子
一天开箱子数量前一百名
拿到这个东西
它有特别稀有的全服
今天一天开箱子数量达到第一名
拿到这个东西
很多人开箱不为拿东西
很多人开箱不为拿东西
很多人开箱不为拿东西
只为拿名次
这是征途
在征途的游戏里自动寻路
也是开始真正的应用起来
所以其实自动寻路也是网游快餐化
其实征途也是贡献了一部分力量
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题