当前课程知识点:游戏分析与评测 > 第十三章 《韩国游戏市场简析》 > 13.1 韩国电竞 > 13.1 韩国电竞
大家好
我是来自腾讯的引进评估中心
宋雄海
目前的在公司负责一些
韩国地区的游戏的一些
引进和评估工作
引进和评估工作
今天都很高兴
可以在这里给大家分享
韩国游戏市场简析这么一个课程
韩国的话其实对比刚才
两位同事讲过的日本市场
两位同事讲过的日本市场
其实在发展阶段上有很多相似的地方
大家可以回顾上节课
然后对比着去理解一下
然后对比着去理解一下
然后对比着去理解一下
韩国的网游产业呢
其实在短短不到20年的时间
获得了令世界刮目相看的成就
尤其是在韩国的网游方面非常高产
他在游戏出口方面做得非常不错
包括出口到中国
日本以及亚洲其他国家
然后也在这些国家地区掀起了一阵
韩国网游的游戏的热风
今天呢
我们会以四个部分
我们会以四个部分
来给大家进行一个介绍
首先能从韩国的一个电子竞技
然后是一个韩国的网游
然后会给大家介绍下
然后会给大家介绍下
韩国的网游市场
然后最后给大家总结一个
韩国的网游发展史
说起韩国电竞的话
大家可能关注的话可能会比较了解
就说韩国电竞在全球范围内的话
就说韩国电竞在全球范围内的话
他都是处于一个统治地位
他都是处于一个统治地位
如果大家关注一些
电子竞技比较热门的游戏
像星际争霸 刀塔这种游戏
大家可能知道
大家可能知道
有一些赛事
像星际争霸 刀塔这种游戏
大家可能知道
他们在分区的时候会分为
韩国地区以及其他地区
来区分一下玩家赛事的地区
在差不多
2000年左右的时候呢
2000年左右的时候呢
是韩国电竞发展一个转折点
当时是韩国的网吧是最早发展起来
然后为韩国的电竞提供了一个
非常好的这么一个温床
2000年的时候呢
其实当时流行的游戏是星际争霸
然后大量的
当时的青年汇聚在网吧
在网吧里大家会有各种各样的交流
然后就成了一个电子竞技
然后就成了一个电子竞技
最好的一个发展的这么一个温床
然后在现在来讲
就抛开以前
然后到现在
孩子们在了解到电子竞技
作为一个职业选手的时候
不只在今天收入方面会很好
不只在今天收入方面会很好
而且会获得一些比较好的名气
就是现在在韩国一些孩子的一个
就是现在在韩国一些孩子的一个
职业梦想
我想做一个电竞选手
包括韩国也会有一些
韩国目前开了世界上第一家
电子竞技培训学校
这个学校的定位可能类似于
我们国内的像
蓝翔就是专门培训一些特殊技能
然后他们呢
其实作为一个学生
跟俱乐部之间的桥梁
然后给学生提供培训
然后把学生输送到俱乐部
然后把学生输送到俱乐部
这个是星际争霸的一个图片
这个是最早在
98年时候兴起
然后在韩国一直是处于一个
统治地位的这么一个游戏
即便现在到韩国的网吧
依旧可以看到星际争霸这个游戏
然后星际争霸的
然后星际争霸的
比赛赛事其实一直以来
很多年都是由韩国统治的冠军
刀塔的世界赛事呢
也是韩国一直独占冠军
一直到18年的时候
然后终于在这个
芬兰的一位选手最终在一个
比赛上以四比二击败了韩国
然后这个是韩国唯一
然后这个是韩国唯一
一次没有夺得世界冠军
然后大家比较熟悉的英雄联盟
大家知道一直到S8赛季
然后中国才获得了一次世界冠军
以及守望先锋
大家到这里可以看得出来
就说韩国非常的喜欢暴雪的游戏
就说韩国非常的喜欢暴雪的游戏
基本上暴雪的游戏的话可以说是
统治了韩国所有的电竞市场
然后再到最后的这个绝地求生
绝地求生
其实这个游戏它的背景比较复杂
它是一个外企制作人
它是一个外企制作人
然后跟韩国的公司一起合作
然后在韩国推出了这么一款韩国游戏
然后在韩国推出了这么一款韩国游戏
韩国的话
大概的电竞规模是五亿人民币
然后在韩国的整个
体育竞技里面是排行第三
是即足球跟棒球之后
是即足球跟棒球之后
然后他在整个
在它的电竞规模中的差不多近一半
44.8的规模是
在它的电竞规模中的差不多近一半
在赛事直播来占领的
电竞选手的话
大家可能会比较好奇
就是他们的一个收入情况
在韩国的一个机构
他们做了一个统计
就是平均电竞选手他们的年薪是
在五十三万人民币左右
这个其实是一个被平均的数据了
其实普通的电竞选手包括在培训中
他们是没有这么高的薪水的
然后在明星级的选手呢
这个也是差不多六十一万
虽然说差距不是很大
但这也是一个平均的数值
一般的这种明星选手
跟这个顶级的明星选手
他们的收入差异还是很大的
但总体来看
平均就是六十一万人民币的年薪
然后呢
这个明星
他们是这种顶级明星
他们是这种顶级明星
他们会不断的带动整个
电竞选手的薪酬上涨
电竞选手的薪酬上涨
他们会随着自己的知名度的提高
然后在各大的国际赛事上露脸之后
然后在各大的国际赛事上露脸之后
然后自己的身价会不断的提高
然后继续讲 对比下国内的话
其实国内的电竞现在处于一个
照比韩国的话还是处于一个
比较初期的这么一个阶段
比较初期的这么一个阶段
然后呢
会比较缺乏一些深层的造血能力
然后像韩国的话会在直播
商业周边的开发
以及转播分成
然后比赛日收入啊
然后比赛日收入啊
这些做的会比较的全面
那国内的话这方面
仍然还在发展过程中
仍然还在发展过程中
甚至之前因为一些封闭的政策
然后会导致一些
国内的电竞人才的断层
国内的电竞人才的断层
然后大家可以看到现在不同的游戏
然后不同的电竞比赛
国内的选手素质可能参差不齐
主要是因为这个国内的话
电竞是被认为是不务正业嘛
电竞是被认为是不务正业嘛
电竞是被认为是不务正业嘛
然后甚至有一个时间段
电竞或者网瘾会被当作一种病
然后会被拉去治疗
把你捆在椅子上电疗
把你捆在椅子上电疗
把你捆在椅子上电疗
之前国内也产生过一些
类似于电竞专业的
类似于电竞专业的
学校或者是这种事情
他们是以非常异类的这么一个姿态
登上了各大新闻
然后国内的话其实
然后国内的话其实
还没有一个比较系统性的教育
以及大众的认可
然后会导致国内的电竞整个环境
然后会导致国内的电竞整个环境
会稍落后于韩国一些
不过也有好消息就是
在去年举办的亚运会
在去年举办的亚运会
大家可能知道这个LOL
英雄联盟入选了亚运会项目
然后虽然是个表演赛事
也是个良好的开端
那最后也是因为各种各样的原因
也没有被比赛没有被转载和直播
也没有被比赛没有被转载和直播
然后这三位韩国选手呢
大家如果关注英雄联盟的话
可能会比较了解
就是上单新爹Theshy
就是上单Theshy
然后中单选手Rookie
然后中单选手Rookie
然后想这个大魔王Faker
然后他们的话其实在韩国
然后他们的话其实在韩国
以及在这个中国的境遇是一样的
以及在这个中国的境遇是一样的
就说
他们在中国参加这个电竞比赛
然后在中国培训
在政策上他们拿的是一个旅游签证
就说他们是没有再整个电竞行业
就说他们是没有再整个电竞行业
是没有获得这个社会认可的
所以说电竞并不被认为是一种工作
所以他们也没有办法获得像
所以他们也没有办法获得像
工作签证这种身份的认同
这个如果严格意义上说
他们属于是违反中国法律的
他们属于是违反中国法律的
-1.1 中国游戏行业发展历程(上)
--单选题
-1.1 中国游戏行业发展历程(下)
-1.2 各平台现状与游戏特征
--主观题
--多选题
-1.3 国内游戏玩家特征
--多选题
-1.4 国内厂商特征与分布
-2.1游戏分析方法的意义
--多选题
-2.2游戏产品特性分析方法
--单选题
-2.3游戏类型特点分析方法
--多选题
-2.4游戏类型趋势分析方法
--填空题
-3.1走进策略游戏
--单选题
-3.2时间杀手如何炼成
--单选题
-3.3策略游戏的未来
--单选题
-4.1MMORPG的兴起
--单选题
-4.2MMORPG的发展(上)
--单选题
-4.2MMORPG的发展(中)
-4.2MMORPG的发展(下)
-4.3MMORPG的分化
--单选题
-5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
--单选题
-5.2该品类的特征和关键要素
--单选题
-5.3聚焦情感而产生的设计方向
--单选题
-5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(上)
--单选题
-6.1 美国游戏发展史(下)
-6.2 美国游戏市场概况
--单选题
-6.3 知名游戏厂商简评
-6.4 美国市场的趋势与变化
--单选题
-7.1《吃豆人》游戏图形的起源
--单选题
-7.2 3D时代
--7.2 3D时代
--单选题
-7.3次时代(上)
--单选题
-7.3次时代(下)
-8.1 格斗游戏的定义与术语
--单选题
-8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
--单选题
-8.4 如何评测格斗游戏
--单选题
-8.5 格斗游戏的魅力
--单选题
-9.1充满争议的“沙盒游戏”
--多选题
-9.2沙盒” 概念的发展路径
--多选题
-9.3现代意义的沙盒游戏
--多选题
-9.4各具特色的沙盒游戏
--单选题
-10.1 MOBA游戏发展史(上)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(中)
--多选题
-10.1 MOBA游戏发展史(下)
-10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
--单选题
-10.3 MOBA游戏机制探秘
--主观题
-11.1 体验故事(上)
--判断题
-单选题
-11.3 创造故事
--主观题
-12.1日本游戏市场概况
--单选题
-12.2日本游戏发展史(上)
--单选题
-12.2日本游戏发展史(中)
-12.2日本游戏发展史(下)
--多选题
-12.3日本游戏公司概览(上)
--单选题
-12.3日本游戏公司概览(下)
-12.4日本游戏的特色
--单选题
-13.1 韩国电竞
--单选题
-13.2 韩国网游 -
--单选题
-13.3 韩国网游市场
--作业
-13.4 韩国网游发展史
--韩国游戏发展史题目
-14.1什么是射击类游戏
--主观题
-14.2射击类游戏的历史(上)
--填空题
-14.2射击类游戏的历史(下)
--主观题